| La patch 1.2.2 è online! |
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Inviato da: Hammurabi - 06-26-2025, 09:03 PM - Forum: [Civ7] News, DLC e Mod
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Cari civilizzati,
da qualche giorno è disponibile un nuovo aggiornamento per Civ VII!
Questa patch 1.2.2, rilasciata il 23 giugno 2025, è una delle più sostanziose uscite finora, creata ascoltando le diverse critiche e richieste della community, e migliora diversi aspetti, anche se i punti critici rimangono, e molti sviluppi tanto attesi ancora non sono disponibili (come ad esempio l'esplorazione automatica).
Ecco un riepilogo dei punti chiave dell'Aggiornamento 1.2.2: - Maggiore Personalizzazione della Partita L'aggiornamento offre un controllo esteso sulla configurazione della partita, con nuove opzioni disponibili in modalità giocatore singolo:
- Personalizzazione dei Percorsi Retaggio: è possibile attivare o disattivare specifici Percorsi Retaggio per epoca, o disattivarli tutti insieme, per un'esperienza di gioco in stile "sandbox".
- Disattivazione Vittoria ai Punti: permette un numero illimitato di turni nell'era finale.
- Selettore di Crisi: è ora possibile scegliere quali Crisi potranno manifestarsi nel gioco.
- Difficoltà IA Personalizzata: oltre alle sei impostazioni standard, è possibile modificare individualmente i bonus dell'IA, come quelli al combattimento, alla produzione o alla scienza.
- Ignorare Sblocco Civiltà: permette di scegliere qualsiasi civiltà al punto di transizione tra le epoche, indipendentemente da quelle sbloccate.
- Regolazione Ostilità Potenze Indipendenti: tramite un cursore, si può rendere ogni Potenza Indipendente amichevole o aumentarne l'ostilità.
- Modificati i Paesi Sono stati introdotti aggiornamenti significativi per rendere le specializzazioni più incisive:
- Aggiunta specializzazione "Paese Turistico": un nuovissimo focus ideale per i giocatori che amano stabilirsi in aree naturalmente belle, fornendo Felicità e Oro su caselle con alto Appeal Naturale e un bonus del +50% alle rese sulle caselle delle Meraviglie Naturali.
- Centro Urbano riprogettato: ora riduce il mantenimento degli edifici nel paese e consente di acquistare direttamente edifici di primo livello come Biblioteche, Terme e Monumenti. Può essere considerato una "minicittà".
- Paese Fortificato: è stato aggiornato per permettere l'acquisto di molte mura aggiuntive, non solo una.
- Modifiche di bilanciamento ad alcuni focus esistenti:
- Sito Religioso: ora offre +1 Felicità su ogni edificio nel paese e mantiene il +1 slot per reliquie nei templi.
- Paese di Operai: ottiene un bonus aggiuntivo di +5 al raggio commerciale.
- Paese di Minatori: il bonus di produzione sui miglioramenti come accampamenti, cave d'argilla, miniere e cave è stato aumentato.
- Paese Snodo: è stato ribilanciato per fornire +1 Influenza per ogni paese collegato (ridotto da +2).
- Contenuti Espansi: Religione e Città-Stato L'aggiornamento amplia notevolmente le opzioni di gioco:
- Sono stati aggiunti 24 nuovi bonus delle Città-Stato attraverso le varie epoche. Alcuni di questi bonus possono essere scelti da più civiltà.
- Sono stati introdotti due nuovi Pantheon nell'Antichità, entrambi selezionabili da più civiltà:
- Dio della Baldoria: offre +1 Felicità sulle Risorse negli Insediamenti con un Altare.
- Dio Imbroglione: fornisce +25% Influenza per Imprese e Sanzioni con un Altare nella Capitale.
- Un'ampia serie di 14 nuove Credenze Religiose è stata aggiunta, incluse quelle per reliquie e potenziamenti. Queste credenze offrono maggiori incentivi a convertire le proprie città e a diffondere la propria fede.
- Supporto per Mappe Grandi ed Enormi L'Aggiornamento 1.2.2 introduce il supporto per mappe di dimensioni Grandi ed Enormi per tutti i tipi di mappa. Queste mappe supporteranno fino a 10 giocatori in single player, sebbene le campagne multiplayer abbiano un massimo di 8 giocatori totali. Le mappe più grandi richiedono un hardware più potente, e su alcuni sistemi si potrebbero notare tempi di turno più lenti.
- Convogli del Tesoro Terrestri Le Flotte del Tesoro sono state rinnovate e ora si chiamano Convogli del Tesoro. La grande novità è che questi convogli possono ora viaggiare sia via terra che via acqua, facilitando notevolmente il trasporto di risorse da terre distanti. Non sono più richiesti banchine da pesca, la tecnologia "Costruzione Navale" o l'accesso costiero.
- Supporto per Steam Workshop Una delle funzionalità più richieste, il supporto per Steam Workshop, sta arrivando in Civilization VII. I giocatori potranno navigare, scaricare e condividere mod direttamente tramite il Workshop. I modder beneficeranno di un Modding SDK iniziale per creare, debuggare e caricare mod, che include il ritorno di FireTuner e documentazione con esempi.
- Rinnovamento e Miglioramenti dell'Interfaccia Utente (UI) A partire dall'Aggiornamento 1.2.2, si noteranno cambiamenti più visibili all'interfaccia:
- È stata completamente revisionata la schermata di caricamento, con un nuovo layout e stile visivo, tag aggiornati per leader e salvataggi, informazioni paginate su civiltà, leader, unità e tradizioni, e una migliore presentazione delle guide di gioco.
- È stata aggiunta una nuova narrazione audio di Gwendoline Christie per le civiltà.
- Sono stati apportati miglioramenti alla chiarezza e alla qualità della vita a numerosi menu e interazioni dell'interfaccia utente.
- Aggiustamenti di Gameplay e Qualità della Vita L'aggiornamento include anche una serie di altre importanti modifiche:
- Nuova azione: "Accarezza il cane dello scout".
- Bilanciamento degli specialisti: ridotti alcuni punti attributo e politiche legate agli specialisti in seguito a precedenti modifiche alla curva del cibo.
- Isabella: l'abilità unica è stata aggiornata. Ora ottiene +100 Oro per epoca quando scopre una Meraviglia (prima +300 in tutte le epoche) e le sue rese extra sulle Meraviglie Naturali sono ora un bonus cumulativo del +50% per Meraviglia Naturale migliorata nel suo impero (prima +100% fisso). Questo bilanciamento mira a ridurre la sua potenza iniziale per un migliore scaling nel gioco avanzato.
- Miglioramenti all'IA: le civiltà IA ora ripareranno gli edifici e i miglioramenti danneggiati, negozieranno accordi di pace in modo più intelligente, attiveranno i Grandi Personaggi quando li creano, daranno priorità all'attacco dei Convogli del Tesoro nemici, saranno meno aggressive nel dichiarare guerra a giocatori distanti, non costruiranno edifici duplicati su quelli danneggiati e non creeranno più unità Colono inutilizzate nell'Antichità avanzata.
- Tutte le civiltà raccomandate dal leader sono ora sbloccate di default durante la transizione di epoca.
- Sono stati aggiunti 34 nuovi eventi di Scoperta (17 nell'Antichità e 17 nell'Esplorazione).
- Le voci della Civilopedia sono state arricchite con precisione storica e nuove citazioni di personaggi.
Per leggere tutte le modifiche del dettaglio è possibile visitare la pagina ufficiale al link: https://civilization.2k.com/it-IT/civ-vi...ate-notes/
Fateci sapere cose ne pensate e dateci feedback sulle partite con questa patch.
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Aggiornamento 1.2.1 Per CIV7! |
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Inviato da: ivanfgk - 05-28-2025, 12:57 PM - Forum: [Civ7] News, DLC e Mod
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Novità principali
Nuovo tipo di mappa: Pangaea Plus
Una grande massa continentale centrale dove iniziano tutte le civiltà.
Le isole circostanti sono Distant Lands, ricche di Treasure Resources nell'era dell'Esplorazione.
Aumento del limite di giocatori in multiplayer
Ora il numero massimo di giocatori umani è aumentato nelle ere Antiquity e Exploration, equiparandosi a quello dell'era Moderna.
Nuovi limiti: Tiny (4), Small (6), Standard (8).
I giocatori che non rientrano nelle Homelands iniziano nelle Distant Lands e il loro progresso viene tracciato nel Legacy Path.
Bilanciamenti ai Leader e Civiltà
Friedrich (Oblique)
Ora ottiene un'unità di fanteria ogni volta che completa una Tech Mastery o costruisce un Science Building, non solo con la costruzione.
Dev Note: Questo cambiamento rende la sua abilità più significativa e utile per difendere un impero scientifico.
Friedrich (Baroque)
Ora ottiene un'unità di fanteria ogni volta che completa una Civic Mastery o costruisce un Culture Building.
Aggiunto +1 Cultura per ogni epoca sui Great Works.
Dev Note: Questo Friedrich era meno potente rispetto alla versione Oblique, quindi è stato potenziato con un bonus culturale.
Hatshepsut
Ora ottiene +1 Cultura per ogni risorsa unica posseduta, invece di +1 Cultura per ogni risorsa importata.
Dev Note: Questo cambiamento migliora la sua abilità nelle epoche avanzate, dove il commercio diventa più difficile.
Note Aggiuntive
[*]La patch sarà disponibile su Nintendo Switch 2 a partire da giugno.
[*]Alcuni effetti potrebbero non apparire fino a quando non si inizia una nuova partita o si avanza di epoca.
[*]Se si riscontrano problemi, è consigliato disattivare le mod, poiché alcune potrebbero non essere compatibili con l'aggiornamento.
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Civilization 7: Un lancio turbolento e un futuro incerto? |
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Inviato da: ivanfgk - 04-17-2025, 05:39 PM - Forum: [Civ7] News, DLC e Mod
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Nonostante Civilization 7 sia stato rilasciato da ormai qualche mese, il gioco continua a lottare per conquistare il cuore dei giocatori. Sorprendentemente, Civilization 7 ha meno giocatori attivi rispetto a Civilization 5, un titolo che ha visto la luce ben 15 anni fa. Questa situazione ha sollevato numerose domande sulla direzione presa da Firaxis e sul futuro della serie; proviamo a dare delle risposte.
![[Immagine: 4yyogl5d2mpe1.png]](https://i.redd.it/4yyogl5d2mpe1.png)
(Il momento in cui CIV5 sorpassa CIV6 in numero di giocatori attivi)
Recensioni Contrastanti e Problemi di Design.
Le recensioni su Steam sono state un misto di numerose critiche e apprezzamenti. Molti giocatori veterani hanno espresso il loro disappunto per il fatto che Civilization 7 sembra incompleto.
Le scelte di design, in particolare il nuovo sistema delle "ere" che prevede il cambiamento della civiltà più volte durante una partita, hanno alienato alcuni fan di lunga data che sono stati costretti a giocarsi uno "Humankind" raffazzonato con pochi punti favorevoli.
Questo sistema, sebbene innovativo, ha creato una disconnessione con l'esperienza di gioco tradizionale che molti appassionati amavano; strizzando l'occhio ai giocatori su console con una UI dispersiva e poco funzionale.
Accuse di Rilascio Affrettato
Un'altra critica frequente riguarda il rilascio affrettato del gioco. Firaxis ha promesso aggiornamenti futuri per risolvere alcuni problemi, come il modello generico dell'unità navale unica della Gran Bretagna. Tuttavia, queste promesse non sono state sufficienti a placare le preoccupazioni dei giocatori, che si aspettavano un prodotto più rifinito al momento del lancio. Questa cosa ha scoraggiato non poco i vari giocatori che si sono rifugiati nei precedenti titoli, in pratica in una comfort zone.
Confronto con Civilization 5 e 6
Civilization 5 continua a essere molto amato, con circa 12-15.000 giocatori attivi di picco. Questo dato è particolarmente significativo se confrontato con Civilization 7, che ha un numero simile di giocatori. Civilization 6, invece, ha più del doppio dei giocatori attivi rispetto a Civilization 7, dimostrando che il sesto capitolo della serie è riuscito a mantenere una base di giocatori più solida e ad attirarne altri nonostante i suoi 9 anni di onorato servizio.
Perché questa situazione? Semplice, molti giocatori non amano gli stravolgimenti se mal contestualizzati. Vi ricordate quanti giocatori si lamentarono dei distretti o delle meraviglie che occupavano una casella in Civilization 6? È stata una meccanica che non stravolgeva una "costante" di gioco (ovvero partire da anno A ad anno Z), ma col tempo è stato facile farla "digerire" perché contestualizza lo spazio nella mappa e offre varietà nel gameplay.
Campagna di marketing sconclusionata.
Un altro dato importante è il numero di giocatori di picco registrato nel primo mese di lancio, il 6 si attesta a Ottobre 2016 con 162.000 giocatori di picco mentre il 7 si ferma a "soli" 85.000; complice una campagne di hype con live e presentazioni che è andata a spegnersi inesorabilmente dopo da politica troppo aggressiva sui prezzi.
Il Futuro di Civilization 7
Firaxis ha davanti a sé una sfida importante: riconquistare la fiducia dei giocatori e migliorare l'esperienza di gioco di Civilization 7. Gli aggiornamenti promessi potrebbero fare la differenza, ma sarà fondamentale ascoltare il feedback della community e apportare modifiche significative ed impattanti. Solo il tempo dirà se Civilization 7 riuscirà a emergere dalle ombre dei suoi predecessori e a stabilirsi come un degno successore nella serie.
Diventerà un gioco degno o rimarrà una macchia difficile da cancellare per la storia del franchise?
Al prossimo articolo!
Ivan
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Torneo di Civilization 6! Vinci una chiave del 7! |
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Inviato da: ivanfgk - 04-17-2025, 04:52 PM - Forum: Annunci, Novità e Contest
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Finalmente ci siamo, partiamo con il botto con un bel torneo su Civilization 6!
Visto che il 6 rimane il CIV più giocato e che molti sono ancora scettici sul 7, vi mettiamo a disposizione questo torneo per vincere una chiave proprio di Civilization VII! (Almeno non avete più scuse per giocare al nuovo capitolo eheheheh)
Non è mai semplice organizzare una partita online, quindi apriremo questo sondaggio per confrontarci e vedere quali sono le fasce orarie più congeniali ai giocatori.
Vi chiediamo pertanto di votare (anche in multi scelta) delle fasce orarie solo se siete interessati a iscrivervi, così da avere anche una panoramica di quanti giocatori possiamo essere.
Per quanto riguarda la data di inizio o il giorno della settimana, lo concorderemo insieme in questa discussione.
La partita, inutile dirlo, sarà Vanilla su Gathering Storm, tutto "standard" senza aggiunte del caso.
Cerchermo di organizzare le partite in gruppi da 4/6 giocatori massimo così da facilizzare l'organizzazione.
Piccola nota importante: abbiamo anche altri premi da distribuire, quindi seguiranno altri tornei, magari a tema "Apocalisse" con le opzioni di gioco più aggressive.
Quindi restate sintonizzati sul forum per avere tutte le informazioni del caso. Creiamo insieme una community solida e duratura nel tempo.
Partecipate numerosi e buona giornata!
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Aggiornamento 1.2.0 del 22 Aprile 2025 |
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Inviato da: Hammurabi - 04-09-2025, 11:01 AM - Forum: [Civ7] News, DLC e Mod
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Direttamente dal sito ufficiale Firaxis:
L'aggiornamento 1.2.0 introduce una serie di miglioramenti e nuove funzionalità basate sul feedback della comunità. I punti salienti includono:
Aggiornamenti alle Risorse - Dieci nuove Risorse: Verranno aggiunte dieci nuove risorse al gioco, ognuna accompagnata da nuovi Eventi Narrativi. La lista completa sarà inclusa nelle Note dell'Aggiornamento.
- Generazione di Risorse Randomizzata: Il sistema di generazione delle risorse è stato modificato per essere più variabile da partita a partita e da Era a Era, rendendo l'esplorazione, il commercio e la strategia più unici. Tuttavia, alcune risorse chiave saranno comunque garantite in ogni Era per assicurare la progressione tecnologica ed economica.
- "Identità Emisferica": Alcune risorse, specialmente le Risorse Tesoro, appariranno solo in un determinato continente o emisfero, incentivando l'esplorazione. Come affermato nel documento: "Certain resources – especially Treasure Resources – will now only appear on one continent or hemisphere. We hope this gives your maps a little bit more personality and motivation to explore."
- Effetti Passivi per le Risorse Tesoro: Le Risorse Tesoro ora forniranno effetti passivi, simili alle Risorse Impero, rendendole preziose anche al di fuori della generazione di Flotte del Tesoro. Alcune risorse esistenti come Cavalli e Pellicce saranno ora considerate Tesori.
- Miglioramenti futuri alla gestione delle Risorse: Sono previsti ulteriori miglioramenti all'interfaccia di gestione delle risorse in aggiornamenti successivi, che getteranno anche le basi per future funzionalità come l'espansione del numero di giocatori multiplayer nell'Antichità e il supporto per le partenze in Terre Lontane in tutte le Ere.
Miglioramenti alla Crescita della Popolazione (Modifiche al Cibo)- Nuova Formula di Crescita: La formula di crescita cubica è stata sostituita con una quadratica, eliminando il "muro della crescita" che rendeva la crescita lenta nelle fasi avanzate del gioco. La crescita della popolazione ora sarà più fluida durante l'intera campagna. Come sottolineato nel testo: "The old cubic growth formula has been replaced with a quadratic one, meaning no more growth wall. Population growth now scales much more smoothly across your campaign, even deep into later Ages."
- Ribilanciamento per le Civiltà Focalizzate sul Cibo: Le civiltà e i leader incentrati sulla produzione di cibo (come Pachacuti) dovrebbero risultare più potenti rispetto al lancio del gioco.
- Miglioramenti all'IA: Si prevede che gli avversari controllati dall'IA saranno più efficaci nello sviluppo dei loro imperi grazie a questi cambiamenti.
Ancora Un Turno- Modalità di Gioco Infinito: Sarà introdotta una modalità "Ancora Un Turno..." che permetterà di continuare a giocare una campagna anche dopo aver raggiunto la fine dell'Era Moderna.
- Limitazioni: In questa modalità, non sarà possibile sbloccare nuove condizioni di vittoria e la progressione dell'Era sarà bloccata al 100%. Tuttavia, sarà ancora possibile completare i passaggi per altre vittorie, guardare le cinematiche e sperimentare con il proprio impero. Sarà anche possibile ottenere gli obiettivi del Percorso Eredità non ancora completati.
- Supporto futuro per partite a singola Era: Gli sviluppatori stanno valutando di estendere questa funzionalità anche alle partite che terminano in Ere precedenti.
Multiplayer a Squadre- Ritorno di una funzionalità amata: L'aggiornamento 1.2.0 reintroduce il Multiplayer a Squadre, presente in precedenti titoli di Civ.
- Elementi condivisi tra i compagni di squadra:Visibilità della mappa
- Relazioni diplomatiche (stato di guerra e alleanze) con gli altri leader. Come specificato: "In Team games, you and your teammates will share: Map visibility, Relationships, war status, and alliance status with other leaders."
- Vittoria: la vittoria di un membro della squadra decreta la vittoria per l'intera squadra.
- Azioni diplomatiche e Spionaggio: I compagni di squadra potranno ancora intraprendere azioni diplomatiche tra loro, ad eccezione dello spionaggio.
- Elementi non condivisi: Tecnologie, Civic e progressione del Percorso Eredità rimarranno individuali per ciascun leader.
Altri Miglioramenti Inclusi nell'Aggiornamento 1.2.0- Coda di Ricerca: Selezionare una Tecnologia o un Civic più avanti nell'albero tecnologico/civico metterà automaticamente in coda i prerequisiti.
- Ripara Tutto: Aggiunta un'opzione "Ripara Tutto" quando si sceglie la Produzione negli Insediamenti.
- Meno Disastri Naturali: Ridotta la frequenza dei disastri naturali nelle impostazioni di intensità leggera e moderata.
- Generazione Mappa (Erosione Costiera): Migliorata l'erosione costiera nei tipi di mappa Continenti Plus, Continenti, Casuale e Terra Incognita per creare coste più frastagliate, specialmente vicino ai poli.
- Correzioni di Bug, Ottimizzazioni dell'Interfaccia Utente e Miglioramenti alla Qualità della Vita: Continuo lavoro per migliorare gli elementi esistenti del gioco.
Sviluppi Futuri
Oltre all'imminente aggiornamento, gli sviluppatori hanno ribadito che le funzionalità più importanti menzionate in precedenza sono ancora in lavorazione, anche se richiedono più tempo per essere implementate correttamente. Queste includono:- Auto-Esplorazione
- Opzioni Avanzate Aggiuntive per la Configurazione della Partita
- Nuovi Tipi e Dimensioni di Mappa
- Supporto per lo Steam Workshop
Il team sta anche lavorando su ulteriori funzionalità non ancora annunciate, miglioramenti all'interfaccia utente, alla stabilità e al bilanciamento di civiltà e leader.
Nota sulla "Right to Rule Collection"
L'uscita della prossima collezione a pagamento, "Right to Rule Collection", è stata posticipata all'estate per dare priorità ai miglioramenti del gioco base. Maggiori dettagli su questa collezione saranno condivisi in futuro. Come annunciato: "The team is prioritizing improvements to the core game right now, so we’ve made the call to roll out this Collection later this summer. We’ll have more to share on this Collection and its contents in the future." Si ricorda che questa collezione conterrà 6 DLC che saranno disponibili entro settembre 2025.
Feedback e Aggiornamenti
Gli sviluppatori incoraggiano i giocatori a condividere il loro feedback sui forum di Steam e sul canale Discord ufficiale di Civilization VII. Per segnalare problemi, è possibile utilizzare il portale di supporto.
È previsto un ulteriore aggiornamento degli sviluppatori nel mese di maggio, mentre aggiornamenti più consistenti sono attesi per giugno.
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Civilization VII - VR: Il nostro gioco preferito prende vita in realtà virtuale |
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Inviato da: Hammurabi - 04-06-2025, 06:52 PM - Forum: [Civ7] News, DLC e Mod
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Ragazzi, preparatevi! La notizia che molti aspettavano è finalmente arrivata e ha dell'incredibile: Sid Meier's Civilization VII - VR è ufficialmente in arrivo il 10 aprile, in esclusiva per Meta Quest 3 e 3S!.
Sviluppato da PlaySide Studios in collaborazione con Meta, questo nuovo capitolo della leggendaria serie strategica porterà "ancora un turno" a un livello completamente nuovo, trasformando il gioco in un'esperienza da tavolo immersiva grazie alla realtà virtuale e mista, per la prima volta nella storia di Civilization!. Immaginate di costruire il più grande impero della storia seduti virtualmente al vostro tavolo di guerra, osservando la mappa dall'alto o avvicinandovi per ammirare ogni dettaglio.
In Civilization VII - VR, l'obiettivo rimane quello di guidare il vostro popolo attraverso le epoche, scegliendo tra alcuni dei più grandi personaggi della storia come leader, da Serse a Machiavelli. Potrete selezionare l'epoca di gioco iniziale, ognuna con sfide e ricompense uniche, iniziando nell'epoca antica, esplorando nuove terre nell'epoca delle esplorazioni e inaugurando l'era delle scoperte scientifiche e industriali nell'epoca moderna. Avrete la possibilità di scegliere tra grandi civiltà, come l'antico Egitto con la sua ricca economia fluviale o l'America come superpotenza industriale ed economica.
La strada verso la vittoria sarà nelle vostre mani: potrete costruire meraviglie straordinarie, esplorare e sfruttare le ricchezze del mondo, usare la diplomazia per mantenere il potere o conquistare ciò che desiderate con la forza. Preparatevi a guidare la vostra gente attraverso periodi di pace, prosperità e guerre, costruendo un impero la cui storia riecheggerà in tutte le epoche.
Una delle caratteristiche più interessanti sembra essere l'interazione con gli altri leader. Quando esplorerete il mondo e incontrerete civiltà rivali, controllate da altri giocatori o dall'IA, i loro leader si siederanno attorno al vostro tavolo di guerra. E quando sarà il momento di negoziare, passerete alla stanza della diplomazia per far valere la vostra influenza. Le dichiarazioni di guerra saranno decise faccia a faccia!
La realtà mista offrirà un'esperienza unica: il tavolo di guerra potrà apparire direttamente nella vostra stanza, permettendovi di orientarlo a piacimento e persino di passeggiare mentre pianificate la vostra prossima mossa. Potrete spostare il tavolo liberamente, creando un'esperienza da tavolo immersiva e dinamica.
In modalità VR, raggiungere traguardi storici come la costruzione di una meraviglia sarà celebrato con momenti immersivi. Assisterete ai più grandi eventi del vostro impero come un vero sovrano. E durante il passaggio da un'epoca all'altra, i vostri nuovi trionfi sostituiranno quelli vecchi, che andranno ad arricchire i vostri Archivi VR, una stanza virtuale che potrete visitare per rivivere i successi del vostro impero ammirando diorami ispirati alle vostre abilità di leader.
Potrete giocare in solitaria o competere online con altri giocatori su Meta Quest 3.
Insomma, Civilization VII - VR promette di sfruttare appieno le potenzialità di Meta Quest 3 e 3S. Avremo finalmente la possibilità di guidare il nostro impero personalmente dal tavolo di comando, osservando il mondo da un punto di vista ancora più immersivo.
Solo una mossa di marketing o sarà la nostra nuova ossessione? Commentate qui sotto e diteci quali sono le vostre prime impressioni e aspettative!
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| Nuova Patch 1.1.1 Finalmente un po' di novità! |
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Inviato da: ivanfgk - 03-26-2025, 11:43 AM - Forum: [Civ7] News, DLC e Mod
- Risposte (2)
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Cari leader, strategisti e sovrani,
con grande entusiasmo che firaxis e 2K annunciano il lancio dell'aggiornamento 1.1.1 per Civilization VII, un pacchetto ricco di miglioramenti, aggiustamenti e nuove funzionalità che trasformeranno la vostra esperienza di gioco. Questo aggiornamento rappresenta il nostro continuo impegno nel perfezionare il titolo, ascoltando attentamente il feedback della nostra preziosa comunità.
Panoramica Generale
L'aggiornamento 1.1.1 introduce un mix bilanciato di contenuti gratuiti e a pagamento: - Contenuti gratuiti: Numerose modifiche ispirate direttamente dai vostri suggerimenti sui forum e sui social.
- Crossroads of the World Collection (a pagamento): Completamento con 2 nuovi leader, 4 civiltà e 4 meraviglie naturali per chi possiede l'espansione.
Scopriamo ora nel dettaglio le novità più significative:
1. Funzionalità Principali
◈ Quick Move - Movimento Rapido (Opzionale)- Cosa cambia?
D'ora in poi potrete disattivare le animazioni di movimento delle unità, rendendo gli spostamenti sul campo di battaglia istantanei.
- Perché utilizzarlo?
Ideale per i giocatori che preferiscono un ritmo più serrato o per velocizzare le fasi conclusive delle partite.
- Come attivarlo?
Basterà selezionare l'opzione nelle impostazioni di gioco (disattivata per default).
![[Immagine: dc94a6265a23cc15919ec4ad9b838e6691711154.gif]](https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//45050851/dc94a6265a23cc15919ec4ad9b838e6691711154.gif)
◈ Generazione delle Mappe - Due Nuove Modalità
Abbiamo rivoluzionato il sistema di generazione delle mappe per offrire maggiore varietà e personalizzazione:- Modalità "Standard" (Nuova Default)
- Ispirata al sistema di Civilization VI, con continenti più vari e imprevedibili.
- Perfetta per chi ama la casualità e le sfide geografiche uniche.
- Modalità "Bilanciata" (Predefinita nel multiplayer)
- Mantiene una distribuzione equa delle risorse e dei territori.
- Rimane accessibile nelle Opzioni Avanzate.
"Stiamo lavorando a ulteriori espansioni, incluse mappe più grandi e nuovi stili generativi. Restate sintonizzati!"
![[Immagine: 7bf582ae18ca55e00cbe7dff45ea1adc63ab3dc5.png]](https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//45050851/7bf582ae18ca55e00cbe7dff45ea1adc63ab3dc5.png)
◈ Rinominare Insediamenti e Comandanti
La vostra creatività ora non avrà più limiti!- Come funziona?
Cliccate sull'icona a forma di penna nel menu di un insediamento o di un'unità comandante per assegnare un nome personalizzato.
- Esempi d'uso:
- Ricreare imperi storici con nomi autentici.
- Assegnare nomi funzionali basati su risorse o strategie.
- Divertirsi con riferimenti a amici, personaggi famosi o meme.
![[Immagine: fe94daabf64979981ba56216b5ee62e00d231991.jpg]](https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//45050851/fe94daabf64979981ba56216b5ee62e00d231991.jpg)
2. Miglioramenti all'Interfaccia (UI)
L'interfaccia è stata affinata in ogni dettaglio per migliorare chiarezza e accessibilità:
◈ Indicatori di Salute e Bandiere- Barre della salute ora più spesse e visibili, specialmente per gli insediamenti.
- Bandiere delle unità ridisegnate per una migliore identificazione durante gli scontri.
◈ Nuova Lente Commerciale- Visualizza tutte le rotte commerciali disponibili con un semplice toggle.
- Invia mercanti direttamente alle città dalla schermata, senza doverli muovere manualmente.
◈ Notifiche Riorganizzate- "Distretto sotto attacco": Un avviso chiaro per evitare sorprese durante le guerre.
- Velocità di comparsa delle notifiche aumentata del 30%.
![[Immagine: f090b0e0e51df4b8c8025815450ff6bac8f2006e.png]](https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//45050851/f090b0e0e51df4b8c8025815450ff6bac8f2006e.png)
◈ Pulsante "Ricomincia"- Riavvia la partita nei primi turni mantenendo civiltà, leader e impostazioni.
- Nota: Non disponibile dopo transizioni d'età o in partite multiplayer.
![[Immagine: 7ffb2b1126de1b186bbd076cf5f0ce1c28928eef.png]](https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//45050851/7ffb2b1126de1b186bbd076cf5f0ce1c28928eef.png)
3. Bilanciamento di Gioco
◈ Età Moderna - Ritmo Rallentato- Costi aumentati del 25% per tecnologie e civiche (soprattutto quelle avanzate).
- Vittorie militari aggiungono meno progresso all'età, facilitando le strategie belliche.
◈ Aggiustamenti Economici- Fabbriche, Porti e Stazioni Ferroviarie ora costano significativamente di più (es: Fabbriche da 600 a 1400).
- Risorse Ricalibrate:
- Carbone: Bonus di produzione ridotto dal 100% al 10% per stazioni ferroviarie/porti.
- Petrolio: Nuovo bonus del 10% per le fabbriche.
4. Nuovi Contenuti
◈ Meraviglia Naturale: Monte Everest- Effetti:
- +2 Felicità, +2 Influenza, +2 Cultura.
- Rivela tutte le caselle montagna del continente quando scoperta.
- Curiosità:
Chiamato Sagarmatha in Nepal e Chomolungma in Tibet, è considerato sacro dalle popolazioni locali.
◈ Crossroads of the World Collection (DLC)- Nuovi Leader:
- Simón Bolívar (El Libertador): Abilità focalizzate su conquista e scontri.
- Nuove Civiltà:
- Bulgaria (Era Esplorazione): Bonus al cibo dai saccheggi.
- Nepal (Era Moderna): Strategie incentrate sulle montagne.
5. Prossimi Passi
L'aggiornamento 1.2.0 (previsto per aprile) porterà:- "Un Altro Turno" per continuare a giocare dopo una vittoria.
- Miglioramenti all'UI con focus su accessibilità.
- Mappe più grandi e generazione più dinamica.
Al prossimo aggiornamento!!!
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