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mia mod
#21
ma se si mettesse una partita con il tuo mod da giocare?
una carina... non troppo impegnativa...
prova una Liv4
vediamo come è giocabile...
(non toccare più il MOD ovviamente) Tongue
preparala senza G&K avrai un numero maggiore di utenti... Wink
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#22
se organizzate partecipo volentieri, anche se a livello principe sono veramente una negazione... prima di organizzare fatemi fare un'ulteriore verifica di questa "versione forum" per essere sicuro che sia tutto perfetto, entro stamani vi dò l'ok.
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#23
ecco fatto, corretta una voce della civilopedia (ora mi bannano)... verfica completata della prima versione forum
[file name=Arcieriv1-20121002.zip size=67539]https://www.civilizationitalia.it/media/kunena/attachments/legacy/files/Arcieriv1-20121002.zip[/file]
va bene allora:
-mod per gods and kings-
edifici aggiunti:
casa dello stregone
taverna
laboratorio segreto
tempio di Zeus (compare alla voce edifici nella civilopedia)
mura alte
modifiche a unità rafforzando gli arcieri normali e su mezzo di trasporto fino ai balestrieri
modifica alla forza difensiva del castello e del forte mughal
modifiche a edifici esistenti in quanto a fede e felicità(catterale,santuario,monumento...poi non ricordo+ ma avevo scritto tutto su un file txt scaricabile in questo thread)
è tutto
quando e se volete potete organizzare la sfida... ricordate però che ho lavorato solo su gods kings base, cioè con la mongolia e le altre civiltà di default
ciao
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#24
ho preparato questa versione della mod dove ho eliminato le variazione alle unità e il tempio di Zeus in modo che ci si possa giocare anche con tutte le dlc (in Gods & Kings)
[file name=edifici_bonus_v_1.7z size=3700]https://www.civilizationitalia.it/media/kunena/attachments/legacy/files/edifici_bonus_v_1.7z[/file]
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#25
Io sto cercando di preparare due semplici mod (una seria e una no) ma sono a livello molto elementare, posso contattarti per avere qualche istruzione in merito?

La mod seria è soltanto l'aggiunta delle Terme come edificio da costruire dopo l'acquedotto (+1 felicità).

Per la mod scema voglio mettere Chuck Norris come Meraviglia (sbloccabile dopo Internet o dopo Fissione Nucleare, non so ancora).
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#26
ciao, ho finito ora la mia moddina per brave new w
si tratta di una civiltà (anche se và mi servirebbe aiuto grafico) ma prima di postare il file preferisco testarla bene, l'ultima volta come vedi ho dovuto fare correzioni alla civilopedia e non ci si capiva più niente.
al momento ne ho 2 che potri unire, boh

non sono assolutamente un programmatore esperto anzi, però se serve qualche consiglio mandami un mp

già che ci sono se c'è qualche modder mi potrebbe dire come si fa a far apparire l'unità speciale e l'edificio speciale della civiltà nella schermata iniziale della partita? (cioè quando hai già scelto la civiltà mod)
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#27
Danone ha scritto:
Citazione:Io sto cercando di preparare due semplici mod (una seria e una no) ma sono a livello molto elementare, posso contattarti per avere qualche istruzione in merito?

La mod seria è soltanto l'aggiunta delle Terme come edificio da costruire dopo l'acquedotto (+1 felicità).

Per la mod scema voglio mettere Chuck Norris come Meraviglia (sbloccabile dopo Internet o dopo Fissione Nucleare, non so ancora).

perchè non fai Chuck Norris come Grande Personaggio unico per gli stati uniti Big Grin
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#28
Ci ho anche pensato ma c'è il problema di creare il modellino dell'unità, inserirlo e farlo funzionare, per il momento non sono cose alla mia portata
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#29
Danone ha scritto:
Citazione:Ci ho anche pensato ma c'è il problema di creare il modellino dell'unità, inserirlo e farlo funzionare, per il momento non sono cose alla mia portata

beh scusa, ma anche per una meraviglia ti ci vuole il modellino, le texture... e via dicendo
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#30
eh una cosa alla volta, per la meraviglia posso anche fare senza
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#31
Danone ha scritto:
Citazione:eh una cosa alla volta, per la meraviglia posso anche fare senza

ehh no, se vedi l'xml di un edificio, devi dargli l'asset grafico dell'edificio stesso. puoi anche dargli quello di un edificio esistente, ma questo vale anche per le unità (anzi è più semplice a livello di xml).
poi vedi tu, il mod è tuo Big Grin
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#32
eh se va bene gli darò quello del Colosso allora, finché non riesco a fare di meglio
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#33
dopo un giorno di lavoro ecco la civiltà "ombra" versione prova [file name=Mod.7z size=15379]https://www.civilizationitalia.it/media/kunena/attachments/legacy/files/Mod.7z[/file]
l'ho provata e và bene però è solo un test, manca ancora la grafica per il leader (che al momento è pachacuti)...

descrizione: civiltà ombra, leader "Frui"
parte con 2 coloni, +1 visione per le unità di terra, ed.speciale laboratorio segreto +8scienza e +5 produzione che sostituisce la biblioteca ma si può ancora costruire il College Nazionale... unità speciale arciere esperto (da guarnigione), mov.1 ma forza 10 da distanza e difesa in combattimento 8, sostituisce l'arciere

mi piacerebbe che mi aiutaste a settare il laboratorio segreto dandomi dei pareri tipo troppo bonus o meglio altro ecc. ecc.


problemi della mod test (per eventuale aiuto):
1 nella civilopedia non riesco a scrivere nella sezione leader,
2 per i colori delle unità non ho saputo fare di meglio (nero su rosso) ma vorrei blù su bianco..
3 l'arciere può attaccare muovendosi verso la casella, cioè non solo da distanza ma anche questo credo andrà corretto
4 come dicevo stò lavorando sulla grafica dell'icona e del leader ma ho poche "scianz"

in sintesi ci si può già giocare, la storia del leader nella civilopedia serve a poco, sempre che ci si accontenti di pachacuti (per ora).
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#34
vi allego anche la cartella senza dati moddabili [file name=ombra_mod_v_1.7z size=4945]https://www.civilizationitalia.it/media/kunena/attachments/legacy/files/ombra_mod_v_1.7z[/file]
(va inserita in documenti -cartella civ5- mods)
ciao
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