"Un uomo che sappia guidare in tutta sicurezza mentre sta baciando una ragazza non sta dedicando al bacio tutta l'attenzione che si merita." - Albert Einstein
Pubblichiamo il changelog definitivo della patch interamente tradotto in italiano! La patch uscirà a breve, probabilmente tra stasera e domani. Ciò è confermato da questo thread nel forum 2KGames dove si scrive che il rilascio avverrà a ridosso della pubblicazione del prossimo DLC atteso per domani.
[IA]
[TATTICA DELLA IA]
Valutazione corretta di quale unità nemica possono raggiungere le proprie unità il prossimo turno.
Ordinamento degli obiettivi nemici per danno (all’interno di una classe)
Utilizzo combinato del bombardamento cittadino con altre unità a distanza ove possibile.
Le città con 1 solo punto ferita (o in prossimità di tale valore) non saranno più oggetto di attacchi a distanza.
L’IA tenderà a fortificare le unità che non devono muovere quel turno.
Le unità di guarnigione saranno le ultime ad essere mosse.
Le caselle marine non verranno selezionate per attacchi dai fianchi. Non esiste finacheggiamento dal mare.
Miglioramenti nella scelta delle caselle da saccheggiare: ora verranno privilegiate le caselle con risorse di lusso, strategiche e le rotte commerciali (non più miniere e fattorie regolari). Verrà sempre effettuato un controllo per far sì che l’IA non tenti di saccheggiare zone di influenza nemica. I barbari saccheggierano qualsiasi cosa.
Non verranno più usate unità a distanza per gli attacchi ai fiachi.
Ridotta la probabilità di attacchi suicidi.
Miglioramento nella difesa della capitale o ogni altra città con nemici entro 5 caselle.
[VITTORIA]
L’IA sarà più aggressiva nella ricerca della vittoria diplomatica se disporrà di grosse somme di denaro.
L’IA sarà più aggressiva nella costruzione delle parti dell’astronave quando è alla ricerca della vittoria scientifica.
[CIVILTA’]
Aggiustamenti in alcuni leader per migliorare l’utilizzo dei loro tratti caratteristici.
Napoleone cerherà maggiormante la vittoria culturale.
[COMBATTIMENTO/UNITA’]
L’IA non userà unità a cavallo per difendersi sulle colline (a meno di esservi costretta).
L’IA costruirà più unità difensive.
L’IA sarà più aggressiva nella caccia dei barbari nelle fasi iniziali della partita.
L’IA produrrà più unità navali.
L’IA produrrà più unità mobili ed a distanza più in linea con le preferenze della squadra – in generale ciò comporta più unità mobili.
L’IA produrrà, disporrà ed utilizzerà le proprie unità in maniera più efficiente.
L’IA avrà un bonus maggiore di unità sopra il livello Principe.
L’IA tenderà a produrre più unità d’assedio negli attacchi alle città nemiche.
Migliorati gli obiettivi nei bombardamenti.
Non verranno costrutie unità anti-aeree se non ci saranno minacce dal cielo.
Gli scout automatizzati e le unità controllate dall’IA tenderanno a muoversi in direzione della nebbia di guerra e oltre.
[ESPLORAZIONE/ESPANSIONE]
L’IA utilizzerà uno scout per esplorare l’oceano al momento opportuno.
L’IA tenderà a colonizzare anche altri continenti oltre a quello di partenza.
L’IA colonizzerà altri continenti con più regolarità.
La seconda ondata di espansione sarà più aggressiva.
L’IA proteggerà in maniera più efficace le proprie unità d’assedio.
I coloni gesiranno meglio le mappe “acquose” .
L’IA cercherà di reclamare le capanne in altri territori.
L’IA cercherà più spesso di conquistare gli accampamenti barbari rimasti indifesi.
[LAVORATORI/IA DELLE CITTA’]
Le grandi città saranno più disposte a costruire edifici per incrementare felicità e oro.
I lavoratori daranno priorità alla riparazione dei miglioramenti prima di costuirne altri.
L’IA sarà più propensa a costruire le mura su una ex-capitale conquistata.
La produzione cittadina terrà conto della resa approssimativa durante le Età dell’Oro e peserà le caselle secondo la produzione generale e quella specifica di un certo tipo.
L’economia verrà consolidata prima.
Vari miglioramenti all’IA dei lavoratori.
[MISCELLANEA]
Migliorata la Strategia Generale della IA.
Le truppe obsolete verranno congedate anche quando non si sta perdendo denaro.
Le unità verranno aggiornate più spesso.
Miglioramento nella scelta delle Politiche Sociali.
La scelta delle Politiche Sociali verrà effettuata in base alla Strategia Generale.
La Strategia Generale della IA terrà in maggiore considerazione la scelta delle tecnologie.
L’IA non invierà truppe a caccia di barbari se le sue città sono in pericolo.
L’IA sarà meno propensa a scegliere una città costiera su mari “chiusi” per la produzione massiva di unità navali.
Miglioramenti nella ricerca dei percorsi ottimali (cosidetto pathfinding).
[MECCANICHE DI GIOCO]
[CITTA’/EDIFICI]
Aggiunta la meraviglia nazionale “Tesoreria Nazionale” che richiede il Mercato in ogni città. Fornirà +8 oro per turno nella città che la costruisce.
La Biblioteva adesso non avrà slot specialisti.
Aggiunta la meraviglia nazionale “Circo Massimo” che richiede il Colosseo in ogni città. Fornirà +5 felicità.
Il Wat avrà adesso due slot specialisti.
La Scuola Pubblica adesso genererà +1 ampolla per popolazione, +1 punto Grande Scienziato e +1 punto Cultura per 3 oro di mantenimento.
L’Osservatorio avrà uno slot specialisti.
Il Laboratorio di Ricerca avrà due slot specialisti.
Il Mulino ad Acqua produrrà +2 oro e +1 di produzioneper per 2 oro di mantenimento.
La Cartiera adesso non avrà più slot specialisti.
Il Circo adesso produrrà +2 felicità e nessun mantenimento.
Il Teatro adesso produrrà +5 felicità.
Lo Stadio adesso produrrà +5 felicità.
Ridotto il costo di produzione e di mantenimento del Palazzo di Giustizia.
Il Palazzo di Giustizia potrà essere acquistato in una città (sebbene sarà molto costoso).
Rimossi I costi di mantenimento degli edifici difensivi (Mura, Castelli, Base Militare).
Gli edifici difensivi velocizzeranno il recupero dei punti ferita delle città.
Aumentata la forza difensiva della città in base alle tecnologie conseguite.
Ridotto l’effetto del Palazzo Proibito e della Meritocrazia (felicità per città).
Ridotta la quantità di cibo per la crescità delle città di grandi dimensioni.
La felicità generata dagli edifici non potrà essere più alta della popolazione della città (escluse le meraviglie)
La Ferriera fornirà +10 produzione invece che una percentuale.
Il Collegio Nazionalre fornirà +5 ampolle oltre al bonus percentuale.
L’Hermitage aggiungerà +5 cultura in aggiunta ai suoi bonus.
Sistemato l’exploit nella scelta di radere al suolo la città.
Le città che verranno rase al suolo produrranno infelicità (fino al completamento del processo).
Le città guariranno più in fretta.
[UNITA’/PROMOZIONI]
La Cavalleria diventerà obsoleta con la Combustione.
I Bombardieri Stealth non potranno usare le Portaeree.
Una sola promozione dalle capanne.
Aggiunta una seconda promozione d’imbarco (“Imbarco difensivo”).
Aumentato il danno negli attacchi navali.
Le unità a cavallo riceveranno una penalità quando attaccheranno le città.
Aumentata la penalità di attacco alle città per unità a cavallo e corazzate del 50% (dal 40%).
I Lanceri (e le rispettive UU) si aggiornerano agli Elicotteri.
Diminutia la forza di combattimento dei Cavalieri e della Cavalleria dei Compagni.
Le promozioni dovranno essere scelte il turno in cui vengono conseguite.
Non sarà consentito scegliere la promozione il turno in cui la promozione è stata sbloccata tramite combattimento (sarà disponibile il turno successivo).
Catapulte e Trabocchi saranno più deboli contro le unità ma più forti contro le città.
Arcieri e balestrieri (e le rispettive Unità Uniche) saranno meno forti contro le città.
Ridotti alcuni bonus di combattimento: Fiancheggiamento (da 15 a 10), Grandi Generali (da 25 a 20), Disciplina (da 15 a 10), Tradizione Militare (da 2x a 1.5x).
Rimosso il requisito di alluminio per le Unità SAM Mobili.
Diminuito il malus nei combattimenti su terreni aperti (pianura, prateria, ecc. ecc.) al 10%.
Entrare in una palude costerà 3 punti movimento (le Catapulte non potranno più muoversi velocemente attraverso di esse).
La Cavalleria si aggiornerà ai Carri Armati.
[CITTA’ STATO]
Ridotti I bonus dalle città-stato marittime: amiche +2 cibo nella capitale, +0 nelle altre città; alleate +3 cibo nella capitale, +1 nelle altre città.
Solo le prime 3 unità donate alla città-stato aumenteranno l’influenza su di essa.
Uccidere un barbaro nel territorio di una città-stato fornirà 5 turni di bonus di permanenza dell’unità senza penalità.
[FELICITA’]
Se un impero raggiungerà -20 di felicità, esso enterà in rivolta con la comparsa di ribelli nel territorio, in base al numero di città.
Ridotta la quantità di felicità per sbloccare un’Età dell’Oro.
La quantità di felicità necessaria a sbloccare un’Età dell’Oro aumenterà in base al numero di città dell’impero.
[POLITICHE SOCIALI]
Nobiltà Terriera (Ramo Tradizionalismo) adesso ridurrà il costo dell’acquisizione di nuove caselle di 2/3.
Monarchia (Ramo Tradizionalismo) adesso fornirà +1 oro ogni 2 cittadini nella capitale.
Il bonus sulla produzione del colono derivato dal ramo Libertà adesso si applicherà solo alla capitale.
Il ramo Tradizionalismo fornirà ora un bonus di crescita del 50% nella capitale.
Teocrazia ridurrà ora l’Infelicità del 25%.
L’Età dell’Oro sbloccata dalla politica sociale Riforma ora durerà 10 turni.
L’adozione del ramo Razionalismo sbloccherà un’Età dell’Oro di 4 turni e non più 5.
[ALBERO DELLE TECNOLOGIE]
Aggiunto link tra Scienza Militare e Dinamite.
Aggiunto link tra Pubblica Amministrazione ed Educazione.
Aggiunto link tra Economia e Acustica.
Aggiunto link tra Codice Cavalleresco e Acustica.
Il surplus di ricerca funzionerà correttamente (le ampolle extra dopo il completamento di una tecnologia verranno conteggiae per quella successiva).
[GENERALE]
Il click sulla città ora selezionerà correttamente l’unità di guarnigione.
Le Meraviglie Naturali forniranno cultura (se la casella è lavorata) e felicità (se nel territorio cittadino) se il tratto in questione è assegnato alla meraviglia nel file XML.
Le Politiche Sociali dovranno essere scelte il turno in cui vengono sbloccate.
Il costo delle Politiche Sociali non diminuirà mai (eliminato l’exploit derivato dalla vendita delle città) ma non aumenterà quando si decide di radere al suolo le città conquiestate.
Ridotta la cultura necessaria per l’acquisizione della prima casella da 20 a 15.
3 nuove Meraviglie Naturali per il gioco base e per lo scenario Nuovo Mondo.
Ridotto il punteggio per le Meraviglie (da 40 a 25) e per le Città (da 10 a 8), aumentato il punteggio per la popolazione di 1 (da 3 a 4).
[DIPLOMAZIA]
L'atteggiamento dell'IA nei tuoi confronti sarà visibile nella schermata della diplomazia.
Aggiunto un tooltip per detagliare l'umore di un leader: elencate le cose che aumentano o diminuiscono l'attitudine di una civiltà controllata dall'IA.
Nuovo sistema diplomatico: Dichiarazione di Amicizia (dichiarazione pubblica con ripercussioni diplomatiche).
Nuovo sistema diplomatico: Denuncia (dichiarazione pubblica con ripercussioni diplomatiche).
Risposte personalizzate dei leader (avviso di espansione, militare aggressivo, scambio beni di lusso, scambio frontiere, richieste di regalo, ecc. ecc.).
Rispondere negativamente ad una richiesta avrà impatto sulle relazioni diplimatiche con la civiltà in questione.
In seguito ad una Dichiarazione di Amicizia o Denuncia, una terza IA potrà esprimere il proprio parere in base ai rapporti con la civiltà coinvolta: una civiltà che è in cattivi rapporti con la civiltà con cui diventiamo amici, potrebbe farlo presente rimproverandoci, ad esempio.
L’IA potrà richiederci una dichiarazione pubblica di Denuncia con una civiltà terza con cui sono in cattivi rapporti. Rifiutarsi implicherà una forte penalità nei rapporti diplomatici.
L’IA sarà in grado di denunciare gli amici (“Pugnalata alle spalle”) e tale atto sarà visibile nella schermata diplomatica.
[INTERFACCIA]
Aggiunta la barra dei Punti Esperienza per tutte le unità aeree, i bombardamenti aerei sulle città che hanno già il livello minimo di punti ferita non forniranno XP.
Cambiato il nome del giocatore attivo in “Tu” nella schermata del punteggio in modalità single player.
Aggiunta l’opzione per evitare che il lavoratore automatizzato rimuova i miglioramenti sulle caselle già lavorate.
La felicità prodotta dalle unità di guarnigione in città sarà ora visibile nel tooltip informativo.
La funzione di caricamento mappe visualizzerà ora correttamente le informazioni sulla dimensione ed il tipo.
Nuova schermata di caricamento per Gangis Kahn (apparirà più rabbioso).
Aggiunta l’opzione per differire la scelta delle politiche e delle promozioni.
Verrà evidenziata la penalità quando si attacca una città da una sponda all’altra sponda del fiume (la penalità era presente ma non visibile nell’anteprima).
La schermata delle Politiche Globali verrà aggiornata per adeguarsi alle nuove opzioni diplomatiche.
Non si potrà più forzare la fine del turno (MAIUSC-ENTER) in presenza di notifiche bloccanti. Si potrà usare per attivare unità che ancora attendono ordini.
Miglioramenti e bug fix vari.
[MISCELLANEA]
Sistemato un piccolo bug quando si aggiungono strade lunghe intorno a caratteristiche già esistenti.
Sistemata la freccia di bombardamento ai limiti della mappa.
[MODDING]
Il conteggio delle categorie padre adesso includerà il conteggio delle categorie figlie.
La selezione/deselezione di una categoria padre adesso implicherà la selezione/deselezione delle categorie figlie.
Ottimizzazione del nome breve della categoria (adattamento al nome).
Nascoste le categorie senza figli e senza mod.
Aggiunto il supporto alla lingua di default (se il mod non è tradotto, verrà utilizzato l'inglese come lingua di default per evitare la comparsa delle chiavi testuali).
Il paginatore per il tab dei mod installati verrà visualizzato nella giusta posizione.
Le proprietà i cui valori assumono una certa lunghezza non oltrepasseranno i margini del browser dei mod.
Le categorie si aggiorneranno più velocemente nel browser dei mod.
Diversi miglioramenti e bug fix al browser dei mod.
Supporto maggiore per i mod che hanno come obiettivo l’albero delle tecnoologie (aggiunta, eliminazione e aggiornamento tecnologie, edifici ed unità).
Aggiunto un sistema ad eventi per ridefinire le funzionalità descritte nelle DLL del gioco.
Sistemato il flag “Reload Landmark System”: ora i punti di riferimento verranno aggiornati in base al valore di “ArtDefine_Landmarks”
Vari aggiornamenti al SDK.
[SERIALIZZAZIONE/SALVATAGGI]
Sistemato il formato dei salvataggi per evitare l'incremento dell'occupazione di memoria nel caso in cui le partite venivano ricaricate spesso. Ciò aumentava la probabilità di crash dovuti ad out-of-memory.