<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8.0-dev (info@mypapit.net)" -->
<rss version="2.0"  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title>CivilizationItalia.it su OVI Store</title>
        <description><![CDATA[Segui le news di CivilizationItalia.it sul tuo Nokia!]]></description>
        <link>http://www.civilizationitalia.it/</link>
        <lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 02:56:50 GMT</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8.0-dev (info@mypapit.net)</generator>
		<atom:link href="http://www.civilizationitalia.it/index.php?option=com_ninjarsssyndicator&amp;feed_id=2&amp;format=raw" rel="self" type="application/rss+xml" />        <item>
            <title>Annunciata la data di rilascio di Gods &amp;amp; Kings!</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/225-annunciata-la-data-di-rilascio-di-gods-a-kings.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Thu, 05 Apr 2012 13:47:01 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/225-annunciata-la-data-di-rilascio-di-gods-a-kings.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Annunciata la prima espansione di Civilization V</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/222-annunciata-la-prima-espansione-di-civilization-v.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 09:24:49 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/222-annunciata-la-prima-espansione-di-civilization-v.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>A scuola con Civilization</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/220-a-scuola-con-civilization.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 08:55:22 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/220-a-scuola-con-civilization.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Civilopedia online... In italiano!</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/219-civilopedia-online-in-italiano.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 08:51:05 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/219-civilopedia-online-in-italiano.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Patch natalizia</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/218-patch-natalizia.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 15:51:49 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/218-patch-natalizia.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Hotfix</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/215-hotfix.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Sat, 03 Sep 2011 10:03:58 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/215-hotfix.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Changelog della patch di Agosto</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/214-changelog-della-patch-di-agosto.html</link>
            <description><![CDATA[
<h1>[UI]</h1>
<ul>
<li>Evitata      la duplicazione dei Grandi Personaggi a causa del ritardo dell’interfaccia      di scelta del GP gratuito.</li>
<li>I      modificatori di resa degli edifici derivanti dalle Politiche Sociali      verranno mostrati nel tooltip informativo dell’edificio nel pannello di      produzione.</li>
<li>Il      tooltip di produzione nel pannello cittadino mostrerà ora la penalità di      produzione (di solito -10%) in caso venga superato il limite massimo di      unità supportate.</li>
<li>I      checkbox della mini-mappa rifletteranno lo stato delle opzioni (anche quando      tali opzioni verranno attivate mentre il pannello non è visibile).</li>
<li>L’infelicità      sarà ora divisa tra quella derivante dalla popolazione regolare e quella derivante      dalle città fantoccio.</li>
</ul>
<h1>[GAMEPLAY]</h1>
<ul>
<li>Ridotto      leggermente il modificatore per gli attacchi furtivi.</li>
<li>Il      requisito per la costruzione dello Scalpellino funzionerà ora      correttamente (“la città non deve essere in pianura”).</li>
<li>Il      premio per l’uccisione di unità barbare all’interno dei confini di una città      stato verrà ora riconosciuto anche quando ciò avviene per mezzo di unità a      distanza.</li>
</ul>
<h1>[TATTICA IA]</h1>
<ul>
<li>Trovato      e corretto il problema che causava l’utilizzo, da parte della IA, di      Grandi Generali come unità militari a difesa delle caselle.</li>
<li>L’IA      non userà più unità di terra per un’operazione militare se si trovano su      un continente diverso rispetto al punto di adunata.</li>
<li>Negli      attacchi oltreoceano, l’IA darà più enfasi agli obiettivi vicini (ridotta      la possibilità di bypassare le città vicine).</li>
</ul>
<h1>[MULTIPLAYER]</h1>
<ul>
<li>Trovata      e corretta la causa dei numerosi “out of sync”.</li>
<li>Aggiunto      un bottone di Invito nella stanza della partita (disponibile solo per      l’host).</li>
<li>Aggiunto      un messaggio di rete a seguito dell’uscita forzata da una partita.      Dovrebbe eliminare l’attesa per il timeout di rete quando un giocatore      esce in questo modo.</li>
<li>L’host      potrà modificare i parametri della partita nella lobby (tranne i DLC)      anche dopo l’aggiunta di giocatori.</li>
<li>I      giocatori potranno ora salvare la partita manualmente.</li>
<li>I      giocatori potranno ora <em>annullare</em> il comando di Fine Turno. Ciò avverrà fornendo un nuovo ordine ad      un’unità, aprendo la schermata cittadina o cliccando sul messaggio      “Attendere prego”.</li>
<li>Le      informazioni sul ping dei giocatori saranno disponibili nel pannellino dei      partecipanti alla partita (click sul nome del giocatore per      espandere/nascondere le informazioni sul ping).</li>
<li>Hot-Seat:      le schermate delle Città Stato si aggiorneranno correttamente al cambio      del giocatore.</li>
</ul>
<h1>[BILANCIAMENTI]</h1>
<ul>
<li>Le      Piramidi daranno ora 2 lavoratori gratis invece che 1.</li>
<li>La Porta di Brandeburgo      fornirà 15 XP alle unità costruite nella città oltre che un Grande      Generale.</li>
<li>Il      Taj Mahal fornirà ora 4 punti felicità in aggiunta all’attivazione      dell’Età dell’Oro.</li>
<li>Il      Cantiere Navale fornirà oro per le risorse marine ed incrementerà la      produzione di unità navali del 15%.</li>
<li>Il      Porto non fornirà più il bonus del 15% alla produzione di unità navali.</li>
<li>L’Aristocrazia      fornirà ora 1 punto felicità ogni 10 cittadini nelle città in aggiunta al      bonus del 15% per la produzione di meraviglie.</li>
<li>Nobiltà      Terriera fornirà ora 2 cibo e 10% di crescita nella capitale (cumulabile      con il finalizzatore del ramo Tradizionalismo).</li>
<li>Il      Sindacalismo ridurrà ora il costo di mantenimento di strade e ferrovie del      33% (dal 20%) ed aggiungerà 1 oro di resa a Porti e Cantieri Navali.</li>
<li>Bilanciamenti      allo scenario Nuovo Mondo.</li>
</ul>
<h1>[MODDING]</h1>
<ul>
<li>Il      pannello dei Mod installati (nel browser dei Mod) visualizzerà ora quali      hanno aggiornamenti disponibili con un link per visualizzarne i dettagli.</li>
</ul>
<h1>[BUG]</h1>
<ul>
<li>Diversi      bug fix minori.</li>
</ul>]]></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Fri, 12 Aug 2011 13:43:31 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/214-changelog-della-patch-di-agosto.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Nuovi DLC disponibili</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/213-nuovi-dlc-disponibili.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Fri, 12 Aug 2011 10:13:56 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/213-nuovi-dlc-disponibili.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Uscita la patch di agosto!</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/212-uscita-la-patch-di-agosto.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:38:33 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/212-uscita-la-patch-di-agosto.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Aggiornamento SDK</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/211-aggiornamento-sdk.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Fri, 29 Jul 2011 12:29:33 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/211-aggiornamento-sdk.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Civilization V diventa mobile</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/210-civilization-v-diventa-mobile.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Fri, 01 Jul 2011 09:31:16 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/210-civilization-v-diventa-mobile.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Manuale aggiornato</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/209-manuale-aggiornato.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Tue, 28 Jun 2011 13:20:55 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/209-manuale-aggiornato.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Uscita la patch di giugno!</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/208-uscita-la-patch-di-giugno.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Jun 2011 20:49:58 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/208-uscita-la-patch-di-giugno.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Changelog della prossima patch</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/207-changelog-della-prossima-patch.html</link>
            <description><![CDATA[
<h1>[NOTE]</h1>
<ul>
<li>L’andamento del gioco è stato oggetto di una grande parte di lavoro. Aspettatevi di avere maggiori difficoltà nella gestione dell’impero a livelli alti rispetto a prima. Considerate l’ipotesi di scendere di un livello in caso di problemi.</li>
<li>I salvataggi saranno retro compatibili. Tuttavia il bilanciamenti subiti dal gioco causeranno una felicità minore di quanto atteso al caricamento della partita.</li>
</ul>
<h1>[UI]</h1>
<ul>
<li>La Civilopedia sarà disponibile nel Menu Principale (sotto “Altro”).</li>
<li>I Replay della partita saranno disponibili al termine della partita e nel menu principale. Potrai scegliere le modalità Mappa, Grafici e Turno-Dopo-Turno. I Replay saranno disponibili solo per le nuove partite avviate dopo l’installazione della patch.</li>
<li>Aggiunta la schermata del progresso dei Grandi Personaggi (nella sezione Info in alto a sinistra).</li>
<li>Aggiunta la previsione nelle battaglie aeree.</li>
<li>Sistemato un problema di interfaccia che causava la duplicazione dell’unità aerea nel riposizionamento della base.</li>
<li>Nella schermata di caricamento dei salvataggi, sarà possibile ordinare per nome o per ultima modifica.</li>
</ul>
<h1>[DIPLOMAZIA]</h1>
<ul>
<li>La routine per la “pugnalata alle spalle” sarà più trasparente (il messaggio mostrerà chiaramente che un avversario ti sta tradendo).</li>
<li>L’IA ricorderà di aver subito un attacco nucleare causando una penalità diplomatica permanente.</li>
<li>L’IA ricorderà il giocatore che gli ha conquistato la capitale causando una penalità diplomatica permanente.</li>
<li>La Dichiarazione di Amicizia terminerà non appena verrà dichiarata guerra (eliminata la notifica tardiva di termine accordo).</li>
<li>L’IA ricorderà quando accettiamo una loro richiesta (modificatore positivo che decade nel tempo, basato sul valore degli oggetti scambiati).</li>
<li>L’IA ricorderà se avremo combattuto contro un nemico comune (modificatore positivo che decade nel tempo, basato sulla quantità di danni inflitti al nemico comune).</li>
<li>L’IA terrà conto delle rotte commerciali stabilite con le altre civiltà: ciò influirà positivamente le relazioni diplomatiche (migliore è l’affare per l’IA, più grande sarà il valore del modificatore). Particolarmente utile per corrompere le IA ostili.</li>
</ul>
<h1>[IA]</h1>
<ul>
<li>Effettuato un bilanciamento sulle strategie dell’IA nella creazione e training dell’esercito per migliorarne la composizione.</li>
<li>Le IA costruiranno Picchieri per compiti offensivi nel caso non sia possibile produrre Spadaccini e Guerrieri con Spada Lunga.</li>
<li>Alessandro e Dario considereranno rispettivamente Opliti e Immortali come unità offensive nelle fasi iniziali del gioco.</li>
<li>Le IA potranno usare un Grande Generale nei rush iniziali a livelli alti.</li>
<li>Le IA produrranno Bombe Atomiche e Missili Nucleari solo se ne hanno già deciso l’utilizzo.</li>
<li>Le Città Stato non produrranno più armi nucleari.</li>
<li>Le strategie per la costruzione di unità mobili varranno anche per l’Era Moderna in modo da consentire la costruzione, da parte dell’IA, di Carri Armati ed Unità Corazzate.</li>
<li>La Grande Strategia verrà ammorbidita nelle fasi iniziali per fornire all’IA il tempo di espandersi (a volte le IA sono ferme ad una città fino alle fasi finali del gioco).</li>
<li>Aggiustamenti nella ricerca della vittoria, con l’inclusione di percorsi alternativi (come ad esempio la costruzione del Programma Apollo anche se l’obiettivo primario non è la vittoria scientifica).</li>
<li>Rivisitazione del metodo di calcolo per i suggerimenti sulle dimensioni dell’esercito (eserciti più snelli se la minaccia è bassa).</li>
<li>Corretto un problema durante le fasi finali del gioco che causava il mancato utilizzo di unità prodotte per invasioni oltreoceano, da parte di IA continentali.</li>
<li>Scalate le raccomandazioni sulla dimensione dell’esercito in base al livello di difficoltà.</li>
<li>Bilanciamento nella Grande Strategia.</li>
<li>Modificate le preferenze dell’IA nella scelta delle Politiche Sociali.</li>
<li>Modificate le preferenze dell’IA nella scelta delle tecnologie.</li>
</ul>
<h1>[GAMEPLAY]</h1>
<ul>
<li>Ai giocatori verrà aggiunta l’opzione di restituire alle Città Stato i lavoratori catturati dai barbari.</li>
<li>Le strade delle città catturate non saranno più a carico dell’impero.</li>
<li>Machu Picchu non verrà più distrutto quando si cattura la città che lo ha costruito.</li>
</ul>
<h1>[MULTIPLAYER]</h1>
<ul>
<li>Il comportamento delle IA nel multy sarà coerente con quello delle IA nel singolo.</li>
<li>La modalità Hot-Seat sarà disponibile attraverso il menu multiplayer. 
<ul>
<li>Si potranno avere tanti giocatori umani quanti slot disponibili nella partita.</li>
<li>Possibilità di usare password.</li>
<li>Tutte le mappe, incluse quelle acquistate e quelle custom, saranno disponibili.</li>
<li>Sebbene la modalità play-by-email non sarà ancora disponibile, verrà introdotta un’opzione di salvataggio tra turni per coloro che desiderano giocare via email.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h1>[BILANCIAMENTI]</h1>
<h2>Meccaniche</h2>
<ul>
<li>Aggiunti i “finalizzatori” alle 10 Politiche Sociali. Acquisire tutte le Politiche Sociali di un ramo garantirà dei bonus ulteriori. Andare alle note sulle politiche sociali per i dettagli.</li>
<li>Modificati i costi delle Politiche Sociali (più economiche all’inizio, più costose alla fine).</li>
<li>Ridotto l’aumento del costo delle Politiche Sociali per città del 50%.</li>
<li>Modificata la cultura fornita dalle Città Stato (di meno all’inizio, di più alla fine).</li>
<li>Uccidere un unità barbara per una Città Stato fornirà ora 12 punti di influenza (prima 5).</li>
<li>Aggiustati i costi di produzione per unità/edifici/meraviglie (ritoccati verso il basso man mano che si avanza nella partita).</li>
<li>L’infelicità derivata dal numero delle città verrà aumentata a 3 da 2 per ogni città.</li>
<li>I miglioramenti dei Grandi Personaggi connetteranno tutte le risorse strategiche.</li>
<li>Ridotta la cultura fornita dalle Antiche Rovine a 20 da 30.</li>
<li>Le penalità difensive ed il bonus d’assalto alle città verranno persi negli upgrade delle unità.</li>
<li>Gli Accordi di Ricerca forniranno ora un bonus percentuale piuttosto che una tecnologia gratuita. Il valore iniziale sarà del 50% della media di tutte le tecnologie che si potranno ricercare. Potrà aumentare fino al 100% sbloccando il Razionalismo e costruendo la Torre di Porcellana.</li>
</ul>
<h2>Terreni ,Risorse e Miglioramenti</h2>
<ul>
<li>Nuova risorsa bonus: Pietra (+1 produzione, migliorata dalla Cava). Andare alle note sull’edificio Stone Works per i dettagli.</li>
<li>Migliorato l’algoritmo di generazione delle mappe per integrare la Pietra nei terreni poco produttivi, diminuendo l’utilizzo temporaneo del Bestiame. In aggiunta la Pietra verrà usata come risorsa per la produzione al posto del Bestiame nei terreni pianeggianti.</li>
<li>La penalità per Paludi e Scorie Radioattive diminuirà dal -33% al -15%.</li>
<li>La resa dell’Accademia aumenterà con la Teoria Scientifica.</li>
<li>La resa della Dogana aumenterà con l’Economia.</li>
<li>La resa della Manifattura aumenterà con la Chimica.</li>
<li>Il modificatore del bonus alla costruzione delle meraviglie per il marmo sarà ora del 15%.</li>
<li>Le risorse di lusso forniranno 4 punti di felicità anziché 5.</li>
<li>Rimosse le penalità per i miglioramenti su Tundra, Neve e Deserto.</li>
<li>Il miglioramento ferrovia impiegherà 3 turni per il completamento (prima erano 7).</li>
<li>Per rimuovere le Scorie Radioattive ci vorranno 2 turni anziché 5.</li>
<li>Per riparare un miglioramento danneggiato ci vorranno 2 turni anziché 3.</li>
<li>La costruzione di un Pozzo rimuoverà la caratteristica giungla/foresta/palude.</li>
</ul>
<h2>Edifici</h2>
<ul>
<li>Nuovo edificio: Stone Works: +1 felicità, +1 produzione e +1 produzione per ogni risorsa di Marmo e Pietra lavorata. Richiede Marmo o Pietra.</li>
<li>Il Sepolcro avrà uno slot Artista.</li>
<li>La Moschea della Piramide di Fango avrà 1 punto in meno di cultura.</li>
<li>Spostato il Circo sotto Trappole per Animali.</li>
<li>Ridotto di 1 oro il costo di mantenimento della Fucina.</li>
<li>Il bonus di produzione dei Mulini a Vento verrà ridotto dal 10% al 5%.</li>
<li>La cultura base del Monastero verrà ridotta da 3 a 2, quella per risorsa rimarrà inalterata.</li>
<li>Ridotto di 1 oro il bonus per risorsa della Zecca.</li>
<li>Il mantenimento del Colosseo verrà ridotto di 1 oro, la felicità diminuita di 1.</li>
<li>Il mantenimento del Teatro verrà ridotto di 1 oro, la felicità diminuita di 1.</li>
<li>Il mantenimento dello Stadio verrà ridotto di 1 oro, la felicità diminuita di 1.</li>
<li>Il modificatore sulla cultura del Ripetitore verrà abbassato al 33% ma fornirà 3 punti cultura.</li>
<li>Il mantenimento dell’Armeria verrà ridotto di 1 oro. Spostato l’edificio sotto Meccanica.</li>
<li>Il mantenimento dell’Accademia Militare verrà ridotto di 2 oro.</li>
<li>L’Arsenale verrà spostato sotto Rigatura delle Canne e fornirà difesa cittadina anziché bonus nella produzione di unità.</li>
<li>Le Mura forniranno 4 punti difesa anziché 5.</li>
<li>Le Mura di Babilonia forniranno 6 punti difesa anziché 7.5.</li>
<li>Il Forte Mughal fornirà 6 punti difesa anziché 9.</li>
<li>Il Castello fornirà 4 punti difesa anziché 7.5.</li>
<li>Il mantenimento delle Università verrà ridotto di 1 oro e fornirà un bonus di 33% alla ricerca scientifica (prima era 50%). Tornerà al 50% dopo l’adozione della PS Libertà di Pensiero.</li>
<li>L’Accademia Militare richiederà l’Armeria anziché la Caserma.</li>
<li>L’Arsenale richiederà il Castello anziché l’Accademia Militare.</li>
<li>La Base Militare richiederà l’Arsenale.</li>
<li>L’edificio Wat richiederà la Biblioteca.</li>
<li>La Moschea della Piramide di Fango richiederà il Monumento.</li>
<li>Il Porto avrà un bonus ridotto sulla produzione di unità navali (10%) ma fornirà un bonus di +1 produzione sulle risorse marittime.</li>
<li>Il Cantiere Navale non avrà più bisogno di risorse marine ed avrà come prerequisito il Porto. Il bonus di produzione per risorse marine lavorate verrà diminuito a +1.</li>
<li>La Fabbrica aumenterà la produzione di +1 ma il modificatore verrà diminuito al 10%.</li>
<li>Il costo per le Centrali Nucleari/Solari verrà diminuito sostanzialmente.</li>
<li>Le Centrali Nucleari/Solari aumenteranno la produzione di +1 ma il modificatore verrà diminuito al 15%.</li>
<li>Il modificatore di scienza della Scuola Pubblica verrà ridotto del 50% compensato da un bonus secco di 3 ampolle.</li>
<li>Il modificatore di scienza del Laboratorio di Ricerca verrà ridotto del 50% compensato da un bonus secco di 4 ampolle.</li>
<li>Il bonus alla produzione della Bottega verrà diminuito del 5%.</li>
<li>Caserma, Armeria, Accademia Militare e Krepost forniranno esperienza a tutte le unità.</li>
</ul>
<h2>Meraviglie</h2>
<ul>
<li>Il College Nazionale spostato sotto Filosofia, la resa sarà di 2 ampolle.</li>
<li>L’Università di Oxford avrà una resa di 3 ampolle addizionali.</li>
<li>Il Grande Faro fornirà anche un Faro gratis nella città in cui verrà costruito.</li>
<li>La Grande Biblioteca fornirà anche 3 ampolle aggiuntive ed una Biblioteca gratis nella città in cui verrà costruita.</li>
<li>La Torre di Porcellana fornirà un bonus del 50% agli Accordi di Ricerca.</li>
<li>L’Hermitage verrà spostato sotto l’Acustica, avrà un costo di produzione ridotto, richiederà il Teatro dell’Opera ed il bonus alla cultura sarà ridotto al 50%.</li>
<li>La cultura prodotta da Stonehenge sarà di 6 anziché 8.</li>
<li>La velocità del lavoratore con le Piramidi sarà ridotta al 25% anziché 50%. Inoltre la meraviglia fornirà un lavoratore gratis quando completata.</li>
<li>I Giardini Pensili forniranno 10 unità di cibo anziché +1 popolazione.</li>
<li>La Grande Muraglia diverrà obsoleta con la Dinamite anziché Metallurgia e fornirà 3 punti cultura. Inoltre l’edificio Mura comparirà nella città in cui viene completata.</li>
<li>Il modificatore ai Grandi Personaggi di Hagia Sophia verrà ridotto al 25% dal 33%. Inoltre la meraviglia fornirà un Grande Personaggio a scelta.</li>
<li>La Torre Eiffel fornirà 5 punti felicità più 1 ogni 2 PS adottate.</li>
<li>Chichen Itzá fornirà ora 4 punti felicità addizionali.</li>
<li>Il bonus alle rotte commerciali di Machu Picchu verrà aumentato del 5%. Inoltre la meraviglia fornirà 5 oro addizionali.</li>
<li>Il Colosso fornirà 5 oro addizionali.</li>
<li>Notre-Dame fornirà 10 punti felicità (erano 5) e 3 punti cultura.</li>
<li>Il modificatore alla cultura della Cappella Sistina verrà ridotto dal 33% al 25%.</li>
<li>Il bonus difensivo del Cremlino verrà ridotto dal 50% al 25%. Inoltre la meraviglia fornirà 12 punti difesa addizionali nella città in cui viene completato.</li>
<li>Lo sconto sulle PS future del Cristo Redentore verrà ridotto dal 25% al 10%. Inoltre la meraviglia fornirà 4 punti cultura.</li>
<li>Lo sconto all’upgrade delle unità del Pentagono verrà ridotto dal 50% al 33%. Inoltre la meraviglia fornirà 3 punti cultura.</li>
<li>Il Teatro dell’Opera di Sidney verrà spostato sotto Mass Media, fornirà un bonus del 50% di cultura nella città dove viene completato più 4 punti cultura.</li>
<li>Il bonus all’acquisto di edifici del Bib Ben verrà ridotto dal 25% al 15%. Inoltre la meraviglia fornirà un Castello gratis nella città in cui viene completato.</li>
</ul>
<h2>Abilità uniche delle civiltà</h2>
<ul>
<li>Arabia: il Bazar fornirà 2 oro sui giacimenti petroliferi e sulle oasi.</li>
<li>America: rimosso il fattore fiume nella determinazione del punto di partenza.</li>
<li>America: aumentato il bonus di acquisto delle caselle dal 25% al 50%.</li>
<li>Cina: la nascita di un Grande Generale viene accelerata del 50% e non più del 100%.</li>
<li>Babilonia: la nascita di un Grande Scienziato viene accelerata del 50% e non più del 100%.</li>
<li>Germania: avrà ora uno sconto del 25% sul mantenimento delle unità di terra.</li>
<li>Ottomani: avranno ora uno sconto del 67% sul mantenimento delle unità navali, potranno eseguire l’upgrade da Galea a Trireme.</li>
</ul>
<h2>Politiche Sociali</h2>
<ul>
<li>Libertà e Autocrazia non saranno più mutuamente esclusive.</li>
<li>Uguaglianza, Autocrazia e Ordine diverranno mutuamente esclusive.</li>
</ul>
<ul>
<li>Tradizionalismo 
<ul>
<li>L’Aristocrazia fornirà +15% di produzione per le Meraviglie anziché 20%.</li>
<li>Nobiltà Terriera fornirà 1 felicità per ogni 10 cittadini in ogni città.</li>
<li>Tradizionalismo (finalizzatore del ramo): +15% di crescita e +2 cibo in ogni città.</li>
</ul>
</li>
<li>Libertà 
<ul>
<li>Meritocrazia: +1 felicità per ogni città connessa alla capitale, e -5% di infelicità dai cittadini delle città non occupate.</li>
<li>Repubblica fornirà un modificatore addizionale del 5% alla produzione di edifici.</li>
<li>Libertà (finalizzatore del ramo): Grande Personaggio a scelta.</li>
</ul>
</li>
<li>Onore 
<ul>
<li>Sbloccare questo ramo fornirà cultura addizionale per ogni barbaro ucciso.</li>
<li>Codice del Guerriero fornirà 15% di bonus alla produzione di unità da mischia.</li>
<li>Casta Militare fornirà +1 felicità e +2 cultura per ogni città con guarnigione.</li>
<li>Esercito Professionale ridurrà il costo dell’aggiornamento delle unità del 33% e fornirà +1 felicità per gli edifici difensivi (Mura, Castello, Arsenale, Base Militare).</li>
<li>Onore (finalizzatore del ramo): garantirà oro per ogni unità nemica uccisa.</li>
</ul>
</li>
<li>Devozione 
<ul>
<li>Sbloccare questo ramo fornirà un bonus del 15% alla costruzione di edifici culturali.</li>
<li>Libertà Religiosa fornirà ora 1 sola PS gratuita ma incrementerà di 1 la cultura dagli edifici Monumento, Tempio e Monastero.</li>
<li>Religione Organizzata fornirà 1 punto felicità per Monumento, Tempio e Monastero.</li>
<li>Riforma incrementerà ora la cultura in tutte le città con una meraviglia del 33%, ed avvierà un’Età dell’Oro.</li>
<li>Teocrazia incrementerà la resa di oro del 10% nelle città con un Tempio.</li>
<li>Devozione (finalizzatore del ramo): -10% di cultura necessaria per le PS future.</li>
</ul>
</li>
<li>Mecenatismo 
<ul>
<li>Scolastica fornirà ora un bonus alla ricerca scientifica del 25% anziché 33%.</li>
<li>Mecenatismo (finalizzatore del ramo): l’influenza sulle Città Stato degli avversari calerà di un 33% in più del normale.</li>
</ul>
</li>
<li>Commercio 
<ul>
<li>Tradizione Navale fornirà il bonus di movimento anche alle unità imbarcate.</li>
<li>Commercio (finalizzatore del ramo): +1 oro per ogni Specialista.</li>
</ul>
</li>
<li>Razionalismo 
<ul>
<li>Sbloccare questo ramo aumenterà il bonus di ricerca degli Accordi di Ricerca del 50%. Cumulabile con il bonus della Torre di Porcellana.</li>
<li>Libertà di Pensiero incrementerà anche il bonus dell’Università di un ulteriore 17%.</li>
<li>Umanesimo avrà impatto anche su Scuola Pubblica e Osservatorio.</li>
<li>Razionalismo (finalizzatore del ramo): +1 oro dagli edifici scientifici.</li>
</ul>
</li>
<li>Uguaglianza 
<ul>
<li>Sbloccare questo ramo fornirà un bonus del 25% alla creazione dei Grandi Personaggi in tutte le città.</li>
<li>Democrazia fornirà -50% di infelicità per ogni Specialista.</li>
<li>Costituzione fornirà +2 cultura per Meraviglia.</li>
<li>Libertà di Parola fornirà 8 unità senza costi di mantenimento.</li>
<li>Uguaglianza (finalizzatore del ramo): +100% dalla resa dei miglioramenti dei Grandi Personaggi ed aumento della durata dell’Età dell’Oro del 50%.</li>
</ul>
</li>
<li>Autocrazia 
<ul>
<li>Stato di Polizia fornirà 3 felicità per Palazzo di Giustizia e ridurrà il tempo per il completamento del Palazzo di Giustizia del 50%.</li>
<li>Guerra Totale fornirà un bonus alla costruzione di unità militari del 15% e +15 XP per le nuove unità.</li>
<li>Autocrazia (finalizzatore del ramo): 30 turni durante i quali tutti gli attacchi avranno un bonus del 20%.</li>
</ul>
</li>
<li>Ordine 
<ul>
<li>Sbloccare questo ramo fornirà +1 felicità per ogni città.</li>
<li>Invertiti Socialismo ed Economia Pianificata.</li>
<li>Aumentato lo sconto di Socialismo sui costi di mantenimento degli edifici al 15% (era 10%).</li>
<li>Economia Pianificata aumenterà ora la resa di scienza del 25% nelle città con una Fabbrica.</li>
<li>Comunismo fornirà +2 produzione e 10% produzione per la costruzione di edifici in ogni città.</li>
<li>Ordine (finalizzatore del ramo): +1 cibo/produzione/scienza/oro/cultura per ogni città.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Tecnologie</h2>
<ul>
<li>Ridotto il costo di Calendario, Pubblica Amministrazione, Lavorazione del Ferro, Polvere da Sparo, Rigatura delle Canne e Dinamite.</li>
<li>Scalati in alto tutti i costi delle tecnologie a partire dalla metà dell’era rinascimentale (con crescita esponenziale).</li>
<li>Fusione del Metallo richiederà Costruzioni.</li>
<li>Ferrovia richiederà Dinamite.</li>
<li>Radar richiederà Combustione.</li>
<li>Globalizzazione richiederà Computer ed il costo sarà aumentato.</li>
<li>Computer richiederà Radar.</li>
<li>Fisica delle Particelle non richiederà più Globalizzazione (la vittoria scientifica sarà possibile ora senza sovrapposizioni con quella diplomatica).</li>
<li>Tecnologia Futura richiederà Globalizzazione.</li>
<li>Albero delle Tecnologie: spostata Dinamite e tutte le tecnologie future di circa una posizione per un miglior allineamento (miglioramento estetico).</li>
</ul>
<h2>Unità/Combattimento</h2>
<ul>
<li>I Cacciatorpediniere non partiranno più con il bonus al raggio visivo.</li>
<li>Il bonus al raggio visivo verrà perso con l’upgrade dell’unità (Caravella).</li>
<li>Ridotta la nascita dei Grandi Generali del 50%.</li>
<li>Il bonus dei Guerrieri Mohawk su giungla/foresta verrà ridotto dal 50% al 25%.</li>
<li>Le promozioni contro gli Elicotteri da Guerra funzioneranno correttamente.</li>
<li>I Giaguari avranno la promozione Tagliaboschi.</li>
<li>Minuteman avrà Addestramento I gratis.</li>
<li>Il Guerriero Mohawk non richiederà più Ferro.</li>
<li>Le Portaerei non richiederanno più Petrolio.</li>
<li>Cacciatorpediniere spostato sotto Combustione.</li>
<li>Fanteria Meccanizzata avrà 3 punti movimento anziché 4.</li>
<li>La Galea si potrà aggiornare a Trireme.</li>
<li>L’Ironclad si potrà aggiornare a Corazzata.</li>
<li>+1 movimento per Carro Armato, Panzer, Unità Corazzata senza penalità visive.</li>
<li>Aumentata la forza di combattimento delle unità d’assedio al 50% della forza a distanza. Aumentate le promozioni intrinseche per gli attacchi alle città (10%/30% 20%/50%).</li>
<li>Aumentata leggermente la forza di combattimento del Fromboliere.</li>
<li>Aumentata la forza di combattimento e la forza a distanza di Balestriere e Chu-Ko-Nu.</li>
<li>Diminuita la forza delle unità Guerriero con Spada Lunga, Caccia, Bombardiere, Missile Teleguidato, Jet da Combattimento e le corrispondenti UU.</li>
<li>Rimossa la promozione per il bonus agli attacchi cittadini alla Cavalleria Mandekalu (mantiene però l’assenza di penalità).</li>
<li>Ridotto il malus agli attacchi cittadini alle unità Carro Armato, Panzer, Unità Corazzata (-25% anziché -33%).</li>
<li>La cultura ottenuta dall’uccisione dei barbari da parte delle unità azteche saqrà cumulabile con la nuova caratteristica del ramo Onore.</li>
<li>Aumentata la forza da combattimento a 4 e la forza a distanza a 7 dell’Arciere su Carro (UU egiziana compresa).</li>
<li>Diminuita la forza di combattimento di Berserker e Huscarl per coerenza con i cambiamenti al Guerriero con Spada Lunga.</li>
</ul>
<h1>[MODDING]</h1>
<ul>
<li>Sistemato un bug in Lua per il comando "Events..Remove" che non funzionava correttamente.</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)</li>
<li>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)</li>
<li>Sarà possibile definire la fine dell’Albero tecnologico senza che l’ultima tecnologia debba essere ripetibile.</li>
<li>Nuovi set di grafici potranno essere aggiunti dai modder nei replay.</li>
<li>Le icone azione useranno il database alla stessa maniera delle altre icone senza l’utilizzo di ActionIcons.lua.</li>
</ul>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<h1>[NOTE]</h1>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l5 level1 lfo1"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’andamento del gioco è stato oggetto di una grande parte di lavoro. Aspettatevi di avere maggiori difficoltà nella gestione dell’impero a livelli alti rispetto a prima. Considerate l’ipotesi di scendere di un livello in caso di problemi.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l5 level1 lfo1"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>I salvataggi saranno retro compatibili. Tuttavia il bilanciamenti subiti dal gioco causeranno una felicità minore di quanto atteso al caricamento della partita.</p>
<h1>[UI]</h1>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo2"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Civilopedia sarà disponibile nel Menu Principale (sotto “Altro”).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo2"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>I Replay della partita saranno disponibili al termine della partita e nel menu principale. Potrai scegliere le modalità Mappa, Grafici e Turno-Dopo-Turno. I Replay saranno disponibili solo per le nuove partite avviate dopo l’installazione della patch.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo2"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Aggiunta la schermata del progresso dei Grandi Personaggi (nella sezione Info in alto a sinistra).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo2"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Aggiunta la previsione nelle battaglie aeree.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo2"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Sistemato un problema di interfaccia che causava la duplicazione dell’unità aerea nel riposizionamento della base.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo2"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Nella schermata di caricamento dei salvataggi, sarà possibile ordinare per nome o per ultima modifica.</p>
<h1>[DIPLOMAZIA]</h1>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l13 level1 lfo3"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La routine per la “pugnalata alle spalle” sarà più trasparente (il messaggio mostrerà chiaramente che un avversario ti sta tradendo).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l13 level1 lfo3"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’IA ricorderà di aver subito un attacco nucleare causando una penalità diplomatica permanente.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l13 level1 lfo3"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’IA ricorderà il giocatore che gli ha conquistato la capitale causando una penalità diplomatica permanente.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l13 level1 lfo3"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Dichiarazione di Amicizia terminerà non appena verrà dichiarata guerra (eliminata la notifica tardiva di termine accordo).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l13 level1 lfo3"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’IA ricorderà quando accettiamo una loro richiesta (modificatore positivo che decade nel tempo, basato sul valore degli oggetti scambiati).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l13 level1 lfo3"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’IA ricorderà se avremo combattuto contro un nemico comune (modificatore positivo che decade nel tempo, basato sulla quantità di danni inflitti al nemico comune).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l13 level1 lfo3"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’IA terrà conto delle rotte commerciali stabilite con le altre civiltà: ciò influirà positivamente le relazioni diplomatiche (migliore è l’affare per l’IA, più grande sarà il valore del modificatore). Particolarmente utile per corrompere le IA ostili.</p>
<h1>[IA]</h1>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Effettuato un bilanciamento sulle strategie dell’IA nella creazione e training dell’esercito per migliorarne la composizione.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le IA costruiranno Picchieri per compiti offensivi nel caso non sia possibile produrre Spadaccini e Guerrieri con Spada Lunga.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Alessandro e Dario considereranno rispettivamente Opliti e Immortali come unità offensive nelle fasi iniziali del gioco.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le IA potranno usare un Grande Generale nei <em style="mso-bidi-font-style:normal">rush</em> iniziali a livelli alti.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le IA produrranno Bombe Atomiche e Missili Nucleari solo se ne hanno già deciso l’utilizzo.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le Città Stato non produrranno più armi nucleari.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le strategie per la costruzione di unità mobili varranno anche per l’Era Moderna in modo da consentire la costruzione, da parte dell’IA, di Carri Armati ed Unità Corazzate.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Grande Strategia verrà ammorbidita nelle fasi iniziali per fornire all’IA il tempo di espandersi (a volte le IA sono ferme ad una città fino alle fasi finali del gioco).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Aggiustamenti nella ricerca della vittoria, con l’inclusione di percorsi alternativi (come ad esempio la costruzione del Programma Apollo anche se l’obiettivo primario non è la vittoria scientifica).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Rivisitazione del metodo di calcolo per i suggerimenti sulle dimensioni dell’esercito (eserciti più snelli se la minaccia è bassa).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Corretto un problema durante le fasi finali del gioco che causava il mancato utilizzo di unità prodotte per invasioni oltreoceano, da parte di IA continentali.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Scalate le raccomandazioni sulla dimensione dell’esercito in base al livello di difficoltà.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Bilanciamento nella Grande Strategia.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Modificate le preferenze dell’IA nella scelta delle Politiche Sociali.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo4"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Modificate le preferenze dell’IA nella scelta delle tecnologie.</p>
<h1>[GAMEPLAY]</h1>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l12 level1 lfo5"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ai giocatori verrà aggiunta l’opzione di restituire alle Città Stato i lavoratori catturati dai barbari.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l12 level1 lfo5"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le strade delle città catturate non saranno più a carico dell’impero.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l12 level1 lfo5"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Machu Picchu non verrà più distrutto quando si cattura la città che lo ha costruito.</p>
<h1>[MULTIPLAYER]</h1>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level1 lfo6"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il comportamento delle IA nel multy sarà coerente con quello delle IA nel singolo.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level1 lfo6"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La modalità Hot-Seat sarà disponibile attraverso il menu multiplayer.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level2 lfo6"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Si potranno avere tanti giocatori umani quanti slot disponibili nella partita.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level2 lfo6"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Possibilità di usare password.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level2 lfo6"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Tutte le mappe, incluse quelle acquistate e quelle custom, saranno disponibili.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level2 lfo6"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Sebbene la modalità <em style="mso-bidi-font-style: normal">play-by-email</em> non sarà ancora disponibile, verrà introdotta un’opzione di salvataggio tra turni per coloro che desiderano giocare via email.</p>
<h1>[BILANCIAMENTI]</h1>
<h2>Meccaniche</h2>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo7"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Aggiunti i “finalizzatori” alle 10 Politiche Sociali. Acquisire tutte le Politiche Sociali di un ramo garantirà dei bonus ulteriori. Andare alle note sulle politiche sociali per i dettagli.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo7"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Modificati i costi delle Politiche Sociali (più economiche all’inizio, più costose alla fine).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo7"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ridotto l’aumento del costo delle Politiche Sociali per città del 50%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo7"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Modificata la cultura fornita dalle Città Stato (di meno all’inizio, di più alla fine).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo7"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Uccidere un unità barbara per una Città Stato fornirà ora 12 punti di influenza (prima 5).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo7"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Aggiustati i costi di produzione per unità/edifici/meraviglie (ritoccati verso il basso man mano che si avanza nella partita).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo7"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’infelicità derivata dal numero delle città verrà aumentata a 3 da 2 per ogni città.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo7"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>I miglioramenti dei Grandi Personaggi connetteranno tutte le risorse strategiche.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo7"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ridotta la cultura fornita dalle Antiche Rovine a 20 da 30.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo7"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le penalità difensive ed il bonus d’assalto alle città verranno persi negli upgrade delle unità.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo7"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Gli Accordi di Ricerca forniranno ora un bonus percentuale piuttosto che una tecnologia gratuita. Il valore iniziale sarà del 50% della media di tutte le tecnologie che si potranno ricercare. Potrà aumentare fino al 100% sbloccando il Razionalismo e costruendo la Torre di Porcellana.</p>
<p class="MsoNormal">Terreni ,Risorse e Miglioramenti</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Nuova risorsa bonus: Pietra (+1 produzione, migliorata dalla Cava). Andare alle note sull’edificio <em style="mso-bidi-font-style: normal">Stone Works</em> per i dettagli.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Migliorato l’algoritmo di generazione delle mappe per integrare la Pietra nei terreni poco produttivi, diminuendo l’utilizzo temporaneo del Bestiame. In aggiunta la Pietra verrà usata come risorsa per la produzione al posto del Bestiame nei terreni pianeggianti.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La penalità per Paludi e Scorie Radioattive diminuirà dal -33% al -15%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La resa dell’Accademia aumenterà con la Teoria Scientifica.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La resa della Dogana aumenterà con l’Economia.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La resa della Manifattura aumenterà con la Chimica.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il modificatore del bonus alla costruzione delle meraviglie per il marmo sarà ora del 15%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le risorse di lusso forniranno 4 punti di felicità anziché 5.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Rimosse le penalità per i miglioramenti su Tundra, Neve e Deserto.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il miglioramento ferrovia impiegherà 3 turni per il completamento (prima erano 7).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Per rimuovere le Scorie Radioattive ci vorranno 2 turni anziché 5.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Per riparare un miglioramento danneggiato ci vorranno 2 turni anziché 3.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level1 lfo8"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La costruzione di un Pozzo rimuoverà la caratteristica giungla/foresta/palude.</p>
<h2>Edifici</h2>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Nuovo edificio: Stone Works: +1 felicità, +1 produzione e +1 produzione per ogni risorsa di Marmo e Pietra lavorata. Richiede Marmo o Pietra.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il Sepolcro avrà uno slot Artista.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Moschea della Piramide di Fango avrà 1 punto in meno di cultura.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Spostato il Circo sotto Trappole per Animali.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ridotto di 1 oro il costo di mantenimento della Fucina.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il bonus di produzione dei Mulini a Vento verrà ridotto dal 10% al 5%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La cultura base del Monastero verrà ridotta da 3 a 2, quella per risorsa rimarrà inalterata.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ridotto di 1 oro il bonus per risorsa della Zecca.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il mantenimento del Colosseo verrà ridotto di 1 oro, la felicità diminuita di 1.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il mantenimento del Teatro verrà ridotto di 1 oro, la felicità diminuita di 1.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il mantenimento dello Stadio verrà ridotto di 1 oro, la felicità diminuita di 1.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il modificatore sulla cultura del Ripetitore verrà abbassato al 33% ma fornirà 3 punti cultura.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il mantenimento dell’Armeria verrà ridotto di 1 oro. Spostato l’edificio sotto Meccanica.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il mantenimento dell’Accademia Militare verrà ridotto di 2 oro.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’Arsenale verrà spostato sotto Rigatura delle Canne e fornirà difesa cittadina anziché bonus nella produzione di unità.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le Mura forniranno 4 punti difesa anziché 5.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le Mura di Babilonia forniranno 6 punti difesa anziché 7.5.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il Forte Mughal fornirà 6 punti difesa anziché 9.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il Castello fornirà 4 punti difesa anziché 7.5.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il mantenimento delle Università verrà ridotto di 1 oro e fornirà un bonus di 33% alla ricerca scientifica (prima era 50%). Tornerà al 50% dopo l’adozione della PS Libertà di Pensiero.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’Accademia Militare richiederà l’Armeria anziché la Caserma.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’Arsenale richiederà il Castello anziché l’Accademia Militare.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Base Militare richiederà l’Arsenale.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’edificio Wat richiederà la Biblioteca.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Moschea della Piramide di Fango richiederà il Monumento.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il Porto avrà un bonus ridotto sulla produzione di unità navali (10%) ma fornirà un bonus di +1 produzione sulle risorse marittime.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il Cantiere Navale non avrà più bisogno di risorse marine ed avrà come prerequisito il Porto. Il bonus di produzione per risorse marine lavorate verrà diminuito a +1.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Fabbrica aumenterà la produzione di +1 ma il modificatore verrà diminuito al 10%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il costo per le Centrali Nucleari/Solari verrà diminuito sostanzialmente.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le Centrali Nucleari/Solari aumenteranno la produzione di +1 ma il modificatore verrà diminuito al 15%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il modificatore di scienza della Scuola Pubblica verrà ridotto del 50% compensato da un bonus secco di 3 ampolle.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il modificatore di scienza del Laboratorio di Ricerca verrà ridotto del 50% compensato da un bonus secco di 4 ampolle.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il bonus alla produzione della Bottega verrà diminuito del 5%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Caserma, Armeria, Accademia Militare e Krepost forniranno esperienza a tutte le unità.</p>
<p class="MsoNormal">Meraviglie</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il College Nazionale spostato sotto Filosofia, la resa sarà di 2 ampolle.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’Università di Oxford avrà una resa di 3 ampolle addizionali.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il Grande Faro fornirà anche un Faro gratis nella città in cui verrà costruito.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Grande Biblioteca fornirà anche 3 ampolle aggiuntive ed una Biblioteca gratis nella città in cui verrà costruita.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Torre di Porcellana fornirà un bonus del 50% agli Accordi di Ricerca.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’Hermitage verrà spostato sotto l’Acustica, avrà un costo di produzione ridotto, richiederà il Teatro dell’Opera ed il bonus alla cultura sarà ridotto al 50%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La cultura prodotta da Stonehenge sarà di 6 anziché 8.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La velocità del lavoratore con le Piramidi sarà ridotta al 25% anziché 50%. Inoltre la meraviglia fornirà un lavoratore gratis quando completata.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>I Giardini Pensili forniranno 10 unità di cibo anziché +1 popolazione.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Grande Muraglia diverrà obsoleta con la Dinamite anziché Metallurgia e fornirà 3 punti cultura. Inoltre l’edificio Mura comparirà nella città in cui viene completata.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il modificatore ai Grandi Personaggi di Hagia Sophia verrà ridotto al 25% dal 33%. Inoltre la meraviglia fornirà un Grande Personaggio a scelta.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Torre Eiffel fornirà 5 punti felicità più 1 ogni 2 PS adottate.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Chichen Itzá fornirà ora 4 punti felicità addizionali.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il bonus alle rotte commerciali di Machu Picchu verrà aumentato del 5%. Inoltre la meraviglia fornirà 5 oro addizionali.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il Colosso fornirà 5 oro addizionali.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Notre-Dame fornirà 10 punti felicità (erano 5) e 3 punti cultura.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il modificatore alla cultura della Cappella Sistina verrà ridotto dal 33% al 25%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il bonus difensivo del Cremlino verrà ridotto dal 50% al 25%. Inoltre la meraviglia fornirà 12 punti difesa addizionali nella città in cui viene completato.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Lo sconto sulle PS future del Cristo Redentore verrà ridotto dal 25% al 10%. Inoltre la meraviglia fornirà 4 punti cultura.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Lo sconto all’upgrade delle unità del Pentagono verrà ridotto dal 50% al 33%. Inoltre la meraviglia fornirà 3 punti cultura.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il Teatro dell’Opera di Sidney verrà spostato sotto Mass Media, fornirà un bonus del 50% di cultura nella città dove viene completato più 4 punti cultura.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo10"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il bonus all’acquisto di edifici del Bib Ben verrà ridotto dal 25% al 15%. Inoltre la meraviglia fornirà un Castello gratis nella città in cui viene completato.</p>
<h2>Abilità uniche delle civiltà</h2>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo11"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Arabia: il Bazar fornirà 2 oro sui giacimenti petroliferi e sulle oasi.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo11"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>America: rimosso il fattore fiume nella determinazione del punto di partenza.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo11"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>America: aumentato il bonus di acquisto delle caselle dal 25% al 50%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo11"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Cina: la nascita di un Grande Generale viene accelerata del 50% e non più del 100%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo11"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Babilonia: la nascita di un Grande Scienziato viene accelerata del 50% e non più del 100%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo11"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Germania: avrà ora uno sconto del 25% sul mantenimento delle unità di terra.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo11"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ottomani: avranno ora uno sconto del 67% sul mantenimento delle unità navali, potranno eseguire l’upgrade da Galea a Trireme.</p>
<h2>Politiche Sociali</h2>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Libertà e Autocrazia non saranno più mutuamente esclusive.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Uguaglianza, Autocrazia e Ordine diverranno mutuamente esclusive.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Tradizionalismo</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’Aristocrazia fornirà +15% di produzione per le Meraviglie anziché 20%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Nobiltà Terriera fornirà 1 felicità per ogni 10 cittadini in ogni città.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Tradizionalismo (finalizzatore del ramo): +15% di crescita e +2 cibo in ogni città.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Libertà</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Meritocrazia: +1 felicità per ogni città connessa alla capitale, e -5% di infelicità dai cittadini delle città non occupate.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Repubblica fornirà un modificatore addizionale del 5% alla produzione di edifici.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Libertà (finalizzatore del ramo): Grande Personaggio a scelta.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Onore</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Sbloccare questo ramo fornirà cultura addizionale per ogni barbaro ucciso.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Codice del Guerriero fornirà 15% di bonus alla produzione di unità da mischia.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Casta Militare fornirà +1 felicità e +2 cultura per ogni città con guarnigione.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Esercito Professionale ridurrà il costo dell’aggiornamento delle unità del 33% e fornirà +1 felicità per gli edifici difensivi (Mura, Castello, Arsenale, Base Militare).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Onore (finalizzatore del ramo): garantirà oro per ogni unità nemica uccisa.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Devozione</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Sbloccare questo ramo fornirà un bonus del 15% alla costruzione di edifici culturali.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Libertà Religiosa fornirà ora 1 sola PS gratuita ma incrementerà di 1 la cultura dagli edifici Monumento, Tempio e Monastero.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Religione Organizzata fornirà 1 punto felicità per Monumento, Tempio e Monastero.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Riforma incrementerà ora la cultura in tutte le città con una meraviglia del 33%, ed avvierà un’Età dell’Oro.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Teocrazia incrementerà la resa di oro del 10% nelle città con un Tempio.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Devozione (finalizzatore del ramo): -10% di cultura necessaria per le PS future.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Mecenatismo</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Scolastica fornirà ora un bonus alla ricerca scientifica del 25% anziché 33%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Mecenatismo (finalizzatore del ramo): l’influenza sulle Città Stato degli avversari calerà di un 33% in più del normale.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Commercio</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Tradizione Navale fornirà il bonus di movimento anche alle unità imbarcate.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Commercio (finalizzatore del ramo): +1 oro per ogni Specialista.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Razionalismo</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Sbloccare questo ramo aumenterà il bonus di ricerca degli Accordi di Ricerca del 50%. Cumulabile con il bonus della Torre di Porcellana.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Libertà di Pensiero incrementerà anche il bonus dell’Università di un ulteriore 17%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Umanesimo avrà impatto anche su Scuola Pubblica e Osservatorio.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Razionalismo (finalizzatore del ramo): +1 oro dagli edifici scientifici.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Uguaglianza</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Sbloccare questo ramo fornirà un bonus del 25% alla creazione dei Grandi Personaggi in tutte le città.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Democrazia fornirà -50% di infelicità per ogni Specialista.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Costituzione fornirà +2 cultura per Meraviglia.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Libertà di Parola fornirà 8 unità senza costi di mantenimento.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Uguaglianza (finalizzatore del ramo): +100% dalla resa dei miglioramenti dei Grandi Personaggi ed aumento della durata dell’Età dell’Oro del 50%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Autocrazia</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Stato di Polizia fornirà 3 felicità per Palazzo di Giustizia e ridurrà il tempo per il completamento del Palazzo di Giustizia del 50%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Guerra Totale fornirà un bonus alla costruzione di unità militari del 15% e +15 XP per le nuove unità.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Autocrazia (finalizzatore del ramo): 30 turni durante i quali tutti gli attacchi avranno un bonus del 20%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo12"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ordine</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Sbloccare questo ramo fornirà +1 felicità per ogni città.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Invertiti Socialismo ed Economia Pianificata.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Aumentato lo sconto di Socialismo sui costi di mantenimento degli edifici al 15% (era 10%).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Economia Pianificata aumenterà ora la resa di scienza del 25% nelle città con una Fabbrica.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Comunismo fornirà +2 produzione e 10% produzione per la costruzione di edifici in ogni città.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level2 lfo12"><span style="font-family:"><span style="mso-list:Ignore">o<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ordine (finalizzatore del ramo): +1 cibo/produzione/scienza/oro/cultura per ogni città.</p>
<h2>Tecnologie</h2>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo13"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ridotto il costo di Calendario, Pubblica Amministrazione, Lavorazione del Ferro, Polvere da Sparo, Rigatura delle Canne e Dinamite.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo13"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Scalati in alto tutti i costi delle tecnologie a partire dalla metà dell’era rinascimentale (con crescita esponenziale).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo13"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Fusione del Metallo richiederà Costruzioni.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo13"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ferrovia richiederà Dinamite.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo13"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Radar richiederà Combustione.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo13"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Globalizzazione richiederà Computer ed il costo sarà aumentato.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo13"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Computer richiederà Radar.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo13"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Fisica delle Particelle non richiederà più Globalizzazione (la vittoria scientifica sarà possibile ora senza sovrapposizioni con quella diplomatica).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo13"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Tecnologia Futura richiederà Globalizzazione.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo13"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Albero delle Tecnologie: spostata Dinamite e tutte le tecnologie future di circa una posizione per un miglior allineamento (miglioramento estetico).</p>
<h2>Unità/Combattimento</h2>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>I Cacciatorpediniere non partiranno più con il bonus al raggio visivo.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il bonus al raggio visivo verrà perso con l’upgrade dell’unità (Caravella).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ridotta la nascita dei Grandi Generali del 50%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il bonus dei Guerrieri Mohawk su giungla/foresta verrà ridotto dal 50% al 25%.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le promozioni contro gli Elicotteri da Guerra funzioneranno correttamente.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>I Giaguari avranno la promozione Tagliaboschi.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Minuteman avrà Addestramento I gratis.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Il Guerriero Mohawk non richiederà più Ferro.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le Portaerei non richiederanno più Petrolio.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Cacciatorpediniere spostato sotto Combustione.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Fanteria Meccanizzata avrà 3 punti movimento anziché 4.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La Galea si potrà aggiornare a Trireme.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>L’Ironclad si potrà aggiornare a Corazzata.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>+1 movimento per Carro Armato, Panzer, Unità Corazzata senza penalità visive.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Aumentata la forza di combattimento delle unità d’assedio al 50% della forza a distanza. Aumentate le promozioni intrinseche per gli attacchi alle città (10%/30% 20%/50%).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Aumentata leggermente la forza di combattimento del Fromboliere.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Aumentata la forza di combattimento e la forza a distanza di Balestriere e Chu-Ko-Nu.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Diminuita la forza delle unità Arciere con Arco Lungo, Caccia, Bombardiere, Missile Teleguidato, Jet da Combattimento e le corrispondenti UU.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Rimossa la promozione per il bonus agli attacchi cittadini alla Cavalleria Mandekalu (mantiene però l’assenza di penalità).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Ridotto il malus agli attacchi cittadini alle unità Carro Armato, Panzer, Unità Corazzata (-25% anziché -33%).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>La cultura ottenuta dall’uccisione dei barbari da parte delle unità azteche saqrà cumulabile con la nuova caratteristica del ramo Onore.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Aumentata la forza da combattimento a 4 e la forza a distanza a 7 dell’Arciere su Carro (UU egiziana compresa).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo14"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Diminuita la forza di combattimento di Berserker e Huscarl per coerenza con i cambiamenti al Guerriero con Spada Lunga.</p>
<h1>[MODDING]</h1>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Sistemato un bug in Lua per il comando "Events..Remove" che non funzionava correttamente.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>(Lua) Aggiunto il comando GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Sarà possibile definire la fine dell’Albero tecnologico senza che l’ultima tecnologia debba essere ripetibile.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Nuovi set di grafici potranno essere aggiunti dai modder nei replay.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo15"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt </span></span></span>Le icone azione useranno il database alla stessa maniera delle altre icone senza l’utilizzo di ActionIcons.lua.</p>
</div>
<p><a href="http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/207-changelog-della-prossima-patch.html">Leggi tutto...</a></p>]]></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Tue, 21 Jun 2011 13:03:30 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/207-changelog-della-prossima-patch.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Nuova patch a fine giugno, inizio luglio</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/206-nuova-patch-a-fine-giugno-inizio-luglio.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Mon, 20 Jun 2011 09:19:19 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/206-nuova-patch-a-fine-giugno-inizio-luglio.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Torna la modalità Hotseat!</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/205-torna-la-modalita-hotseat.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Fri, 06 May 2011 09:08:27 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/205-torna-la-modalita-hotseat.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Changelog della patch di maggio</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/204-changelog-della-patch-di-maggio.html</link>
            <description><![CDATA[
<p> </p>
<h2>AI</h2>
<ul>
<li>Economia: incremento nella produzione di lavoratori.</li>
<li>Diplomazia: l'IA valuterà in maniera corretta l'entrata in guerra in cooperazione con un'altra civiltà.</li>
<li>Città: corretto il modo con cui l'IA valuta le città appena fondate. Gli aggiustamenti sul livello del giocatore dalla partenza del gioco, non venivano copiati alla nuova città.</li>
<li>Operatività: l'IA considererà un attacco al vicino anche in caso di assenza di truppe nemiche al confine, se la sua forza militare è almeno alla pari.</li>
<li>Operatività: miglioramenti nella scelta delle città da cui lanciare un attacco navale.</li>
<li>Operatività: rilassati i requisiti per stabilire se è opportuno o meno lanciare un'invasione navale (per attaccare e sbarcare prima).</li>
<li>Operatività/Tattica: sistemato il movimento ed il dispiegamento delle forze navali durante un'invasione.</li>
<li>Operatività/Tattica: migliorata la selezione e la valutazione delle città da assediare e delle truppe a raccolta per lanciare l'assedio.</li>
<li>Tattica: l'IA porterà occasionalmente attacchi furtivi nelle prime fasi del gioco.</li>
<li>Tattica: migliorata la selezione di unità imbarcate da attaccare (civili e militari).</li>
<li>Tattica: unità che difendono anche quando imbarcate verranno considerate per mosse tattiche (come negli attacchi a distanza) a differenza di quanto accadeva prima.</li>
<li>Tattica: migliorata la tattica sulle unità imbarcate, verranno selezionate le caselle di sbarco per implementare le logiche di attacco (unità d'assedio, di prima linea, di bombardamento, ecc.)</li>
<li>Tattica: i Grandi Generali verranno usati in maniera più efficiente.</li>
<li>Tattica: le Cittadelle verranno riconosciute come potenziali pericoli.</li>
<li>Tattica: le unità nelle Cittadelle saranno obiettivi primari; l'IA darà massima priorità nella conquista di queste caselle.</li>
<li>Tattica: l'IA saccheggerà le Cittadelle senza guarnigione.</li>
<li>Tattica: l'IA sarà più cauta nell'approccio alle città nemiche; non si avvicinerà se il nemico è in evidente superiorità.</li>
<li>Diplomazia: eliminati i popup delle dichiarazioni di guerra con civiltà con cui l'IA è già in guerra.</li>
<li>Operatività: l'IA ora abortirà correttamente le operazioni contro un giocatore avviate durante una guerra (come lanciare un nuovo attacco) che potrà però rieseguire dopo il trattato di pace. Ciò corregge il problema di un'IA che dichiara guerra durante un trattato di pace.</li>
<li>Operatività: sistemato il modo di radunare le truppe per un'invasione navale. Le invasioni non si bloccheranno più a causa del poco spazio per completare la radunata e si muoveranno prima verso l'obiettivo.</li>
<li>Operatività: non saranno più consentiti attacchi nucleari su caselle che rompono un trattato di pace.</li>
<li>Territorio: le preferenze dell'IA non ostacoleranno più i lavoratori nel costruire miglioramenti. Ciò causava, nelle fasi finali del gioco, molte caselle non lavorate.</li>
<li>Territorio: i lavoratori non ignoreranno più caselle saccheggiate senza risorse e quelle saccheggiate con risorse bonus.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>GRAFICA</h2>
<ul>
<li>Sistemato un problema che causava errori nella visualizzazione degli edifici Americani.</li>
<li>Se la scena in 3D di un leader non può essere visualizzata, verrà mostrata l'immagine 2D.</li>
<li>Aggiornamento al colore, texture e shader dei fiumi.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>GAMEPLAY</h2>
<ul>
<li>Unità: i Bombardieri Stealth avranno ora le promozioni.</li>
<li>Unità: aggiunta l'opzione di "fortificare fino a guarigione" alle unità aeree. Prima si curavano solo quando inattive, che causava confusione al giocatore.</li>
<li>Unità: eliminata la possibilità di cattura delle città ad unità non da mischia (arcieri, catapulte, ecc.).</li>
<li>Unità: le unità aeree dovranno essere in città per l'aggiornamento. Saranno anche proibiti gli aggiornamenti di unità su trasporti in città.</li>
<li>Unità: sistemato il problema che consentiva alle unità aeree di eseguire l'aggiornamento in territori non di proprietà.</li>
<li>Miglioramenti: i Moai potranno essere costruiti sulle risorse.</li>
<li>Miglioramenti: corretto un problema che generava risorse doppie se venivano fondate città su caselle con risorse lavorate.</li>
<li>Resa: il bonus alle fattorie adiacenti ai laghi verrà ora applicato correttamente dopo il caricamento di un salvataggio.</li>
<li>Gestione città: aggiunto un controllo per verificare che tutti i cittadini verranno rimossi dagli slot specialisti quando si vende un edificio.</li>
<li>Gestione città: aggiunto un controllo per evitare di assegnare più cittadini di quanti disponibili ad uno slot specialista di un edificio.</li>
<li>Gestione città: sistemato un problema che causava la scomparsa dei cittadini alla diminuzione della popolazione.</li>
<li>Gestione città: dopo la rimozione di un cittadino da una casella verrà riconteggiato il numero di cittadini disoccupati prima della sottrazione dal totale popolazione. Ciò causava, in rari casi, la scomparsa del cittadino.</li>
<li>Cultura: verrà mantenuto il livello corrente di cultura dopo la cattura della città. La produzione di cultura verrà azzerata ma il livello totale rimarrà inalterato in modo da evitare la conquista di nuove caselle alla stregua di una città appena fondata. </li>
<li>Exploit: rimossa la possibilità di ottenere un lavoratore/colono aggiuntivo per mezzo delle Politiche Sociali.</li>
<li>Unità: le Città Stato delle partite avviate in era industriale/moderna produrranno correttamente lavoratori se necessario.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>UI</h2>
<ul>
<li>Pre-game: i tooltip sulle caratteristiche uniche della civiltà verranno attivati solo al termine del caricamento per evitare blocchi dell'interfaccia.</li>
<li>Pre-game: il tasto ESC non causerà più la corruzione dei parametri d'avvio di una partita tutorial.</li>
<li>Pre-game: aggiunte le mappe multiplayer alle partite in singolo.</li>
<li>Pre-game: sistemato un problema di arrotondamento nel menu delle opzioni sul ritardo dei tooltip.</li>
<li>Pre-game: l'utilizzo dei due punti (":") non sarà più consentito nel nome del salvataggio in quanto Windows non lo ammette come carattere valido. Il suo utilizzo causava il non salvataggio in maniera trasparente al giocatore.</li>
<li>Notifiche: sistemate le notifiche derivate dalla liberazione di una città in modo da mostrarne il nome corretto.</li>
<li>Notifiche: rimosse le notifiche extra di fine Dichiarazione d'Amicizia.</li>
<li>Notifiche: le notifiche per Denunce e Dichiarazioni d'Amicizia verranno visualizzate solo se il giocatore attivo avrà già incontrato uno dei membri del team.</li>
<li>Tooltip: i tooltip per le raccomandazioni su lavoratori/chiatte saranno ora dinamici a seconda della resa dei miglioramenti: campi, pascoli, fattorie, miniere, basi commerciali, pescherecci, custom house e manifattura.</li>
<li>Tooltip: porre il mouse sopra il testo di una Meraviglia Naturale mostrerà la resa culturale come se la risorsa fosse nei confini dell'impero e lavorata, in maniera simile a quanto già accade per la resa di altre caselle.</li>
<li>Browser dei mod: quando un nuovo mod verrà selezionato, le scrollbar dei pannelli verranno resettate.</li>
<li>Nuove aggiunte: nuovo Pannello Risorse integrato nel pannello informativo in alto a sinistra.</li>
<li>Nuove aggiunte: gli slot specialisti degli edifici verranno mostrati nei tooltip informativi dell'albero delle tecnologie, dei popup di produzione e della Civilopedia.</li>
<li>Previsione combattimento: "Bonus contro le città" verrà rinominato come "Penalità contro le città" quando il valore è negativo.</li>
<li>Previsione combattimento: sistemato un problema di visualizzazione nei bombardamenti ad unità nemiche (i bonus per il combattimento in territorio "amico" venivano mostrati anche in territorio ostile).</li>
<li>Previsione combattimento: mostrato il bonus per unità di guarnigione della politica sociale Oligarchia per attacchi cittadini a distanza.</li>
<li>Schermata cittadina: l'indicatore della crescita cittadina all'interno della schermata mostrerà ora il valore corretto.</li>
<li>Schermata cittadina: sistemato l'indicatore del progresso della ricerca tecnologica che causava l'errata stima di completamento della tecnologia ricercata.</li>
<li>In-game: sistemata la visualizzazione dei costi di movimento per le unità che possono imbarcarsi.</li>
<li>In-game: sistemato un problema di arrotondamento nella vista militare (al momento una mancanza di arrotondamento).</li>
<li>In-game: nascosta in maniera appropriata l'interfaccia di selezione delle unità aeree se non visibili (nebbia di guerra, ecc.).</li>
<li>In-game: le icone delle "quest" delle Città Stato verranno nascoste se la Città Stato in questione è in guerra con la tua squadra.</li>
<li>In-game: i banner delle città mostreranno differenti tooltip per le città fantoccio non di proprietà del giocatore.</li>
<li>In-game: il Pannello superiore ora distinguerà l'infelicità causata dalla popolazione da quella causata dagli specialisti.</li>
<li>In-game: il click su un'unità nel pannello delle info militari causerà la selezione di tale unità, il doppio click centrerà la schermata su di essa.</li>
<li>Vittoria: sistemata la schermata della vittoria diplomatica (venivano mostrati i voti delle civiltà/Città Stato estinte).</li>
<li>Vittoria: le votazioni alle Nazioni Unite e le schermate dei risultati saranno più chiare per le partite a squadre.</li>
<li>Multiplayer: le civiltà controllate da giocatori umani non mostreranno più il tipo di approccio in quanto esso ha senso solo per le IA.</li>
<li>Multiplayer: la diplomazia tra squadre non avrà più il testo in sovrimpressione.</li>
<li>Diplomazia: apparirà ora un popup di conferma per la Denuncia.</li>
<li>Diplomazia: un giocatore non potrà più denunciare una civiltà ripetutamente lo stesso turno.</li>
<li>Pannello unità: corretta la visualizzazione di una risorsa necessaria ad un aggiornamento, quando la sua quantità è 0 ed il giocatore è in deficit di tale risorsa (valore negativo).</li>
<li>Produzione: nel conteggio degli edifici necessari alla costruzione di una meraviglia, non verranno sempre mostrate tutte le città che non hanno quell'edificio se il requisito non specifica che l'edificio debba essere costruito in TUTTE le città, bensì verrà mostrato solamente il numero di edifici necessari.</li>
<li>Produzione: il bonus per il collegamento ferroviario con le città verrà mostrato in tutte le interfacce.</li>
<li>Civilopedia: diverse migliorie alle funzionalità della Civilopedia ed alla sua accuratezza.</li>
<li>Pre-game: il nome della civiltà nel menu di caricamento verrà troncato se troppo lungo.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>DIPLOMAZIA</h2>
<ul>
<li>Gli accordi di ricerca non saranno più consentiti se una delle due civiltà ha terminato l'Albero delle Tecnologie.</li>
<li>Correzioni per ottenere il risultato di "amichevole" o "alleato" negli scambi diplomatici.</li>
<li>Le IA non considereranno più le risorse di lusso come risorse strategiche. Prima le IA non prendevano neanche in considerazione scambi in cui un giocatore richiedeva risorse strategiche. Nella controfferta richiedevano più risorse di lusso che il giocatore però non poteva vedere. Se lo scambio veniva accettato il giocatore realizzava troppo tardi di aver ceduto tutte le sue risorse di lusso.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>WORLD BUILDER</h2>
<ul>
<li>Ridimensionamento mappa: inserito un controllo per l'aggiunta e rimozione di righe di esagoni dai bordi della mappa.</li>
<li>Aggiunto un menu a tendina per impostare il numero di default delle civiltà che il giocatore vuole in quella mappa.</li>
<li>Sistemato il parametro della guerra permanente in modo che sia correttamente considerato durante la partita.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>MODDING</h2>
<ul>
<li>Supporto per disabilitare la Felicità.</li>
<li>Supporto per disabilitare la Scienza/Sistema di ricerca.</li>
<li>Supporto per disabilitare l'acquisizione delle Politiche Sociali.</li>
<li>Supporto per disabilitare il sistema di Tutorial.</li>
<li>Inizializzazione corretta dei cittadini e delle rotte commerciali nel caricamento di uno scenario con un impero preesistente.</li>
<li>Corretto un problema relativo alla ricompensa ottenuta quando si incontra una civiltà minore, nelle partite scenario create con il World Builder.</li>
<li>Aggiunta l'opzione Lua "CityCanConstruct".</li>
<li>Esposta la variabile LoadString per gli script Lua.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>OBIETTIVI</h2>
<ul>
<li>Sistemato il problema del lanciere che bloccava il conseguimento dell'obiettivo "Un Maggiore modello".</li>
<li>Sistemato il problema del confronto dei tipi di edifici che bloccava il conseguimento dell'obiettivo "Razziatore di tombe".</li>
<li>Sistemato il problema che bloccava il conseguimento dell'obiettivo "Pirata barbaro".</li>
<li>Sistemato il problema dell'obiettivo "Fortezza volante" sbloccato da giocatori controllati dall'IA.</li>
<li>Sistemato il problema dell'obiettivo "Dio è grande" sbloccato da giocatori controllati dall'IA.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>SCENARI</h2>
<ul>
<li>Mongoli: disabilitate tutte le condizioni di vittoria ad eccetto della dominazione.</li>
<li>Disabilitato il tutorial per tutti gli scenari.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>CRASH</h2>
<ul>
<li>Controlli aggiuntivi negli script Lua per evitare crash dovuti a dati non validi nel database Della Hall of Fame.</li>
<li>Ristretto il "decal culling" per ridurre il numero di decalcomanie renderizzate per ogni cella (crash durante lo scrolling).</li>
<li>Sistemato il crash dovuto ai Moai all'estremità della mappa.</li>
<li>La funzione CvDiplomacyAI::DoUpdateEstimateOtherPlayerMilitary non causerà più una divisione per zero (causata da una città che subisce più danni rispetto ai punti ferita).</li>
<li>Aggiunta una protezione aggiuntiva per la gestione degli ID invalidi dei giocatori che causavano crash nei salvataggi forniti dagli utenti.</li>
<li>Sistemato il cast degli oggetti di tipo PlayerType in TeamType (ed il crash risultante).</li>
<li>Sistemata la selezione delle mappe casuali nelle partite multiplayer (ed il crash risultante).</li>
<li>Ulteriori protezioni contro i crash.</li>
</ul>]]></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Mon, 02 May 2011 14:58:06 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/204-changelog-della-patch-di-maggio.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>E' uscita la nuova patch!</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/203-e-uscita-la-nuova-patch.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Fri, 29 Apr 2011 18:23:21 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/47-dalsitoufficiale/203-e-uscita-la-nuova-patch.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Nuova patch e nuovi DLC</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/202-nuova-patch-e-nuovi-dlc.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Thu, 28 Apr 2011 07:38:23 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/202-nuova-patch-e-nuovi-dlc.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Intervista a Christopher Tin</title>
            <link>http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/201-intervista-a-christopher-tin.html</link>
            <description></description>
            <author> simone.degennaro@fastwebnet.it (Simone De Gennaro)</author>
            <pubDate>Wed, 30 Mar 2011 08:48:59 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.civilizationitalia.it/notizie/48-dalweb/201-intervista-a-christopher-tin.html</guid>
        </item>
    </channel>
</rss>

