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ARGOMENTO: Patch natalizia
#8911
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graphgraph
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Patch natalizia 5 Mesi fa Karma: 0
** Link alla notizia: Patch natalizia **

 
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#8917
griffon
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Re: Patch natalizia 5 Mesi fa Karma: 0
appena aggiornato

chi è disponibile per fare una nuova partita di test per verificare la fattibilità di un torneo multiplayer?

Servono altre 3 persone.
 
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#8922
Peter__Pan
Fuciliere
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Re: Patch natalizia 5 Mesi fa Karma: 2
griffon ha scritto:
appena aggiornato

chi è disponibile per fare una nuova partita di test per verificare la fattibilità di un torneo multiplayer?

Servono altre 3 persone.

No, soltanto altre 2!
 
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#8926
deggesim
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Re: Patch natalizia 5 Mesi fa Karma: 10
Eh no! Ora voglio provare anche io!

Magari la prossima settimana che questa sto ancora incasinato, sennò se volete giocare subito fate pure senza di me
 
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#8928
Andriy
Colono
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Re:Patch natalizia 5 Mesi fa Karma: 0
Io, se il giorno che si decide non sono impegnato, ci sono per una partita
 
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#8929
griffon
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Re:Patch natalizia 5 Mesi fa Karma: 0
 
Ultima modifica: 20/12/2011 17:44 Da griffon.
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#8943
deggesim
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Re:Patch natalizia 5 Mesi fa Karma: 10
Ho aggiornato la news con il changelog tradotto in italiano.
Lo riporto anche qui.

[MULTIPLAYER]

  • Miglioramenti significativi alla stabilità generale

  • Miglioramenti significativi alla stabilità quando un nuovo giocatore si unisce alla partita in corso

  • Il multy userà ora gli stessi meccanismi di cache delle mosse dell’IA, diminuendo il tempo tra un turno e l’altro

  • Miglioramenti nella Lobby: verranno visualizzati i dettagli nella lista delle partite (giocatori in ogni partita, dimensioni e tipo della mappa, DLC richiesti, ecc. ecc.)

  • L’host può escludere un giocatore nella stanza della partita quando si carica un salvataggio (se un giocatore non si può connettere, gli altri possono continuare)

  • Trovate le cause e corretti gli “Out-of-Sync”

  • Exploit: corretto l’exploit che consente ai giocatori della stessa squadra di scambiarsi le città più volte per farle guarire in automatico

  • Exploit: corretto l’exploit che consente ai giocatori della stessa squadra di scambiarsi le città più volte per generare infinite rivolte cittadine

  • Exploit: corretto l’exploit che consente di sfruttare la lentezza dell’interfaccia per guadagnare più di una tecnologia gratuita


[UI]

  • Cambiato l’ordinamento dei salvataggi con la data di ultima modifica di default


[BUGS]

  • Quando si dismette un’unità, anche le unità “cargo” verranno dismesse

  • Se un’unità che trasporta un’altra unità viene distrutta, lo saranno entrambe (i missili a volte sopravvivevano)

  • Corretto un bug sulla mancata notifica di civiltà eliminate

  • Cambiata la notifica quando un trattato di Ricerca o Commerciale viene cancellato a causa della mancanza di fondi da parte dell’IA (trattato con scambio di oro per turni) o quando l’IA viene eliminata. Viene visualizzato erroneamente la dicitura “because of war”.

  • Corretto un problema che causa un valore errato di infelicità dal numero di città e dal numero di specialisti nelle partite di lungo corso

  • Le fregate saranno obsolete con la Combustione

  • Sistemato l’exploit dell’edificio scientifico coreano

  • Sistemato un problema con le Rivolte Cittadine che danno l’impressione di non consentire il fine turno quando in realtà la rivolta è ancora in corso

  • Crash: sistemato un crash che può avvenire quando si esce al menu nelle partite “hot-seat”

  • Crash: sistemato un crash che può avvenire quando un’unità viene eliminata quando si trova nei pressi di una Cittadella


 
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#8955
marktf
Cavaliere
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Re:Patch natalizia 4 Mesi, 4 Settimane fa Karma: 1
Bravo Degge!
 
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