Ho aggiornato la news con il changelog tradotto in italiano.
Lo riporto anche qui.
[MULTIPLAYER]
Miglioramenti significativi alla stabilità generale
Miglioramenti significativi alla stabilità quando un nuovo giocatore si unisce alla partita in corso
Il multy userà ora gli stessi meccanismi di cache delle mosse dell’IA, diminuendo il tempo tra un turno e l’altro
Miglioramenti nella Lobby: verranno visualizzati i dettagli nella lista delle partite (giocatori in ogni partita, dimensioni e tipo della mappa, DLC richiesti, ecc. ecc.)
L’host può escludere un giocatore nella stanza della partita quando si carica un salvataggio (se un giocatore non si può connettere, gli altri possono continuare)
Trovate le cause e corretti gli “Out-of-Sync”
Exploit: corretto l’exploit che consente ai giocatori della stessa squadra di scambiarsi le città più volte per farle guarire in automatico
Exploit: corretto l’exploit che consente ai giocatori della stessa squadra di scambiarsi le città più volte per generare infinite rivolte cittadine
Exploit: corretto l’exploit che consente di sfruttare la lentezza dell’interfaccia per guadagnare più di una tecnologia gratuita
[UI]
Cambiato l’ordinamento dei salvataggi con la data di ultima modifica di default
[BUGS]
Quando si dismette un’unità, anche le unità “cargo” verranno dismesse
Se un’unità che trasporta un’altra unità viene distrutta, lo saranno entrambe (i missili a volte sopravvivevano)
Corretto un bug sulla mancata notifica di civiltà eliminate
Cambiata la notifica quando un trattato di Ricerca o Commerciale viene cancellato a causa della mancanza di fondi da parte dell’IA (trattato con scambio di oro per turni) o quando l’IA viene eliminata. Viene visualizzato erroneamente la dicitura “because of war”.
Corretto un problema che causa un valore errato di infelicità dal numero di città e dal numero di specialisti nelle partite di lungo corso